.NET设计规范(六) 异常

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第6章 异常

设计异常的唯一目的是报告错误

6.1. 抛出异常

û 不要返回错误码。

ü 要通过抛出异常的方式来报告操作失败。

ü 考虑通过调用System.Environment.FailFast来终止进程,而不是抛出异常,如果代码遇到了严重问题,已经无法继续安全的执行。

û 如果能够避免的话,不要在正常的控制流中使用异常,。

double a = 98,b = 0;

double result = 0;

try

{

result = SafeDivision(a,b);

Console.WriteLine("{0} divided by {1} = {2}",a,b,result);

}

catch (DivideByZeroException e)

{

//bad

result = SafeDivision(a,2);

Console.WriteLine("Attempted divide by zero.");

}

Console.ReadKey();

ü 考虑抛出异常可能会对性能造成的影响。

ü 要为所有的异常撰写文档,并把它们作为协定的一部分,前提是这些异常是由于违反了公有成员的协定而抛出的。

û 不要让公有成员根据某个选项来决定是否抛出异常。

static double SafeDivision(double x,double y,bool throwOnError)

{

//bad

if (y ==0)

{

if (throwOnError)

throw new System.DivideByZeroException("Attempted divide by zero.");

}

return x / y;

}

û 不要把异常用作公有成员的返回值或输出参数。

//bad

public Exception DoSomething() { }

ü 考虑使用辅助方法来创建异常。

static double SafeDivision(double x,double y)

{

if (y == 0)

ThrowNewDivideByZeroException();

return x / y;

}

static void ThrowNewDivideByZeroException()

{

string description = "Attempted divide by zero.";

throw new System.DivideByZeroException(description);

}

û 避免显示的从finally代码块中抛出异常。

finally

{

if (y == 0)

throw new System.DivideByZeroException();

Console.ReadLine();

}

6.2. 为抛出的异常选择合适的类型

ü 考虑优先使用System名字空间中已有的异常,而不是自己创建新的异常类型。

ü 如果对错误的处理方式或其他已有的异常有所不同,要使用自定义的异常类型。否则的话,应该使用已有的异常。

û 不要仅仅为了拥有自己的异常而创建并使用新的异常,要使用最合理,最有针对的异常。

try

{

object ObjPerson = null;

if (ObjPerson == null)

throw new ArgumentNullException();//good

throw new ArgumentException();//bad

Console.WriteLine(ObjPerson.ToString());

}

catch (ArgumentNullException e)

{

……….

}

6.2.1. 错误消息的设计

ü 要在抛出异常时为开发人员提供丰富而有意义的错误消息。

ü 要确保异常消息的语法正确无误。

ü 要确保异常消息中的每个句子都有句话。

û 避免在异常消息中使用问号和惊叹号。

û 不要在没有得到许可的情况下在异常消息中泄漏安全消息。

ü 考虑把组件抛出的异常消息本地化,如果希望组件为不同语言的开发人员所使用。

try

{

if (y == 0)

throw new System.DivideByZeroException("Attempted divide by zero.");

}

6.2.2. 异常处理

û 不要在框架的代码中,在捕获具体类型不确定的异常时,把错误吞了。

û 不要在转移异常而编写的catch代码块中把任何特殊的异常排除在外。

ü 考虑捕获特定类型的异常,如果理解该异常在具体环境中产生的原因,并能对错误做出适当的反应。

û 不要捕获不应该捕获的异常。通常应该允许异常沿着调用栈向上传递。

ü 要在进行清理工作时使用try-finally,避免使用try-catchcatch代码块是来从错误中恢复。Finally代码是来清理的。

ü 要在捕获并重新抛出异常是使用空的throw语句。

try

{

stream = new FileStream(......);

}

finally

{

if(stream != null) stream.Close();

}

û 不要用无参数的catch块来处理不符号CLS规范的异常。

6.2.3. 对异常进行封装

ü 考虑对较低层次抛出的异常进行适当的封装。

û 避免捕获并封装具体类型不确定的异常。

ü 要在对异常进行封装时为其指定内部异常。

6.3. 标准异常类型的使用

6.3.1. ExceptionSystemException

û 不要抛出System.ExceptonSystem.SystemException异常。

û 不要在框架代码中捕获System.ExceptonSystem.SystemException异常,除非打算重新抛出。

û 避免捕获System.ExceptionSystem.SystemExcepton异常,除非是在顶层的异常处理器中。

catch(Exception e)

{

Console.Write(……);

throw;

}

6.3.2. ApplicationException

û 不要抛出System.ApplicationException或从它派生新类。

6.3.3. InvalidOperationException

ü 要抛出InvalidOperationException异常,如果对象处于不正确的状态。

6.3.4. ArgumentExceptionArgumentNullExceptionArgumentOutOfRangeException

ü 要抛出ArgumentException异常或其子类,如果传入的是无效参数。

ü 要在抛出ArgumentException异常或其子类时设置ParamName属性

ü 要在属性的设置方法中,以value作为隐式值参数的名字。

public string Name

{

set

{

if(value == null){

throw new ArgumentNullException("value",…);

}

}

}

6.3.5. NullReferenceExceptionIndexOutOfRangeExceptionAccessViolationException

û 不要让公用API显示的或隐式的抛出NullReferenceExceptionAccessViolatonExceptionIndexOutOfRangeException异常。

6.3.6. StackOverFlowExcetion

û 不要显示的抛出StackOverflowException异常。应该只有CLR才能显式的抛出该异常。

û 不要捕获StackOverflowException异常。

6.3.7. OutOfMemoryException

û 不要显示的抛出OutOfMemoryException异常。应该只有CLR才能抛出该异常。

6.3.8. ComExceptionSEHException及其他CLR异常

û 不要显示的抛出InteropException,ComExceptionSEHException异常。应该只有CLR才能抛出这些异常。

û 不要显示的捕获SEHExcepton异常。

6.3.9. ExecutionEngineException

û 不要显示的抛出ExecutionEngineException异常。

6.4. 自定义异常的设计

û 避免太深的继承层次。

ü 要从System.Exception或其它常用的异常基类派生新的异常类。

ü 要在命名异常类时使用Exception后缀。

ü 要使异常可序列化。为了使异常能够跨应用程序域。

ü 要为所有的异常提供下面常用的构造函数

public class SomeException:Exception,ISerializable

{

Public SomeException();

Public SomeException(string message);

Public SomeException(string message,Exception inner);

Protected SomeException(SerializationInfo info,StreamingContext context);

}

ü 要把与安全性有关的信息保存在私有的异常状态中。

ü 考虑为异常定义属性

6.5. 异常与性能

û 不要因异常可能对性能造成的负面影响而使用错误码。

6.5.1. Tester–Doer模式

ü 考虑在方法中使用Tester-Doer模式来避免因异常而引起的性能问题。

ICollection<int> numbers= ...

if(!numbers.IsReadOnly)

{

numbers.Add(1);

}

用来对条件进行测试的成员称为tester,在前面的例子中就是IsReadOnly。用来执行实际的操作并可能会抛出异常的成员称为doer.在上例中就是Add方法

6.5.2. Try-Parse模式

ü 考虑在方法中使用Try-Parse模式来避免因异常而引起的性能问题。

ü 要在实现Try-Parse模式时使用Try前缀,并用布尔类型作为方法的返回类型。

ü 要为每个使用Try-Parse模式的方法提供一个会抛出异常的对应成员。

public struct DateTime

{

public static DateTime Parse(string dateTime){……}

public static bool TryParse(string dateTime,out DateTime result){…..}

}

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