OOD原则
一、单一职责原则(SRP)
就是就一个类而言,应该仅有一个引起它的变化的原因。换句话说,一个类的功能要单一,只做与它相关的事情。
二、开放封闭原则(OCP)
软件实体对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。
A module should be open for extension but closed for modification.一个模块应该只在扩展的时候被打开(暴露模块内部),在修改的时候是关闭的(模块是黑盒子)
三、Liskov替换原则(LSP)
Subclasses should be substitutable for their base classes.子类应该可以替换其基类
子类型必须能够替换掉它们的基类型。
举例:
正方形不应该继承自矩形,因为在下面函数中不能实现替换
void g(Rectangle& r)
{
r.setwidth(5);
r.setHeight(4);
assert(r.Area() == 20)
}
如果给r一个正方形对象,断言将不成立。
LSP是使OCP成为可能的主要原则之一。
四、依赖倒置原则(DIP)
1.高层模块不应该依赖于低层模块,二者应该依赖于抽象
2.抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。
Depend upon Abstractions. Do not depend upon concretions.依赖抽象,不要依赖具体
五、接口隔离原则(ISP)
不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。
这个原则用于处理“胖”接口。如果接口不是内聚的,可以分成多组方法,表示这是一个“胖”接口。一些客户程序可以使用一组成员函数,而其他客户程序可以使用其他组成员函数。“胖”接口是违反ISP的。
Many client specific interfaces are better than one general purpose interface多个和客户相关的接口要好于一个通用接口。