《测试驱动开发》,弱弱的看了几十面,实在看不下去了。反正觉得总体一句话:首先确定测试(需要的功能),再快速的做出来,再在此基础上进行修改。
TDD(Test-driven development)测试驱动开发,是极限编程(XP)最常用的一种方式。即使你不是采用的极限编程这种软件开发方法,也应该采用。因为这种方式可以让你的代码整洁好用。 我们将建立一个计划清单,当开始某项工作时,就用粗体表示,而如果完成了,就在上面画一条线。 首先确定需要的功能(即让什么样的测试通过),然后编写接口,再让程序逐步实现,满足测试的需求。最后,消除重复,完善程序。 消除副作用,先快速的伪实现,再具体的进行实现。(谨慎而为之...对这条没什么信心...如果能够一次性实现,那么就一次性是实现吧...然后再逐步完善...) 三角法,当测试的例子多余两于时,就实现一般化。 我们并非绝对的追求完美,而是应该尽可能的减少缺陷。 一定要消除重复的设计,消除重复的代码,在重复代码消除前绝不回家。(文章中说,首先毫无顾忌的通过拷贝让程序运行起来,然后再消除重复的代码。个人认为,一定要重复的代码没有形成规模时,就要进行去重的工作。经验表明,当写代码时想着先重复着,再重构,往往当代码积累到一定规模时,重构工作牵一发而动全身。非常不好处理。最好是在编写代码的过程中,就注意不要让代码重复。) 在看第5章时,我首先想到的是接口。实际上,接口并不能为Dollar和Franc节省任何代码。因为接口中只能有方法的定义,方法的实现还是要放在实现类中,代码依然重复。实际上,最应该使用的方法应该是继承。因为父类中放所有子类的公有属性和方法,子类中只需有各自的特色方法即可。没有第一时间想到最优的方法,证明我的基本功还是不扎实的。 逐步将子类中的方法归纳如父类中。(这样不失为定义父类的一个好方法。) 可以把父类作为abstract类,在其中定义abstract方法,由子类实现。