4.7 类包含的对象数目不应当超过开发者短期记忆数量,这个数目通常应该是6左右
4.8 让系统在窄而深的包含体系中垂直分布
假设有如下两份菜单:
正餐--->甜瓜
--->牛排
--->土豆
--->豌豆
--->玉米
--->馅饼
或者
正餐--->甜瓜
--->牛排套餐--->牛排
--->配菜--->豌豆
--->土豆
--->玉米
--->馅饼
对使用者来说,哪种更科学呢?
回答1或者回答2都是错的,面向对象的使用者从不关心菜单的具体实现,只关心其公共接口(价格,份量,味道等)
那么对于实现者来说,哪种更科学呢?
面向过程的程序员可能会选择1,因为他不希望计算正餐价格的时候出现: 价格= ...+正餐.牛排套餐.配菜.豌豆.Get价格()+正餐.牛排套餐.配菜.土豆.Get价格()+...
而更喜欢:价格=甜瓜.Get价格()+牛排.Get价格()+...+馅饼.Get价格().
但是在面向对象的世界里,并不存在前者担忧的状况,出现他们所担忧的状况的原因只有一个原因,就是违反了
经验原则5,参考http://www.jb51.cc/article/p-sdungbqh-bcp.html
其实这里,模式大师已经作出了最完美的解决方案,那就是组合模式.
考虑我们现在讨论的问题都是关于的菜单上的菜肴,那么我们可以定义一个抽象的菜肴类,其中只关心价格属性
class 菜肴 { abstract double Get价格(); virtual void Add(菜肴 para){} }
那么我们可以按照套餐的定义进行各个菜肴的定义
class 甜瓜:菜肴 { int count;//甜瓜是以个为单位计价 readonly int 单价=10;//假设单价为常数 double Get价格(){return 单价*count;} } class 牛排:菜肴 { double weight;//牛排是以重量为单位计价 readonly int 单价=20;//假设单价为常数 double Get价格(){ return 单价*weight; } } class 豌豆:菜肴 { double Get价格(){ return 5; }//豌豆包吃饱,5块钱 } class 土豆:菜肴 { double Get价格(){ return 5; }//土豆包吃饱,5块钱 } class 玉米:菜肴 { double Get价格(){ return 5; }//玉米包吃饱,5块钱 } class 馅饼:菜肴 { double piece;//馅饼按块计价 readonly int 单价=5;//假设单价为常数 double Get价格(){ return 单价*piece; } }
那么配菜,牛排套餐,正餐的概念呢?他们是由多份菜肴组合起来的复合体,专门针对计算价格来说,并不需要区分他们的区别,所以不需要针对每项建立一个类模型,我们只
定义一个组合菜肴类就可以满足需求:
class 组合菜肴:菜肴 { list<菜肴> lst; double Get价格() { double sum=0; foreach(菜肴 enu in lst) sum+=enu.Get价格(); return sum; } override void Add(菜肴 para) { lst.Add(para); } }
那么我们可以通过外部配置的方式建立 配菜,正餐 的概念,即
组合菜肴 正餐=new 组合菜肴(); 正餐.Add(new 甜瓜); 正餐.Add(new 馅饼); 组合菜肴 牛排套餐=new 组合菜肴(); 牛排套餐.Add(new 牛排); 组合菜肴 配菜=new 组合菜肴(); 配菜.Add(new 豌豆); 配菜.Add(new 土豆); 配菜.Add(new 玉米); 牛排套餐.Add(配菜); 正餐.Add(牛排套餐);
顾客使用完正餐后结帐的调用很简单:
正餐.Get价格();
这里从头到尾都没有出现 正餐.牛排套餐.配菜.豌豆.Get价格() 形式的调用,而且将菜肴的组合需求放到了最后配置时,我们可以使用更灵活的方式配置各种套餐。 在这里,生成组合的代码就非常灵活了,工厂模式,生成器模式等等都可以根据你的需要进行套用了