聚合和相识

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了聚合和相识前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在《模式设计》一书中,聚合与相识的定义分别如下,

聚合意味着一个对象拥有另一个对象或对另一个对象负责。一般我们称一个对象包含另一个对象或者是另一个对象的一部分。

相识意味着一个对象仅仅知道另一个对象。有时相识也被称为“关联”或“引用”关系。相识的对象可能请求彼此的操作,但是它们不为对方负责。

CSDN讨论社区的一个例子能够很好的说明两者的区别。

聚合对象包容了被聚合对象,或者说,聚合对象控制被聚合对象的生命期,在C++中,如果被聚合对象在聚合对象中是以成员变量的形式存在的,那么二者同生同死。如果被聚合对象是以其指针方式被聚合的,它有可能是延迟构造并可能是提前析构的,即被聚合对象诞生于聚合对象之后,死于聚合对象之前。
举例说明:

class Aggregatee //被聚合对象
{
};

class Aggregator //聚合对象
{

private:
Aggregatee m_agg1; //被聚合对象与聚合对象同生死
Aggregatee* m_pAgg2;
Aggregatee* m_pAgg3;
public:
Aggregator()
{
m_pAgg2 = new Aggregatee(); //被聚合对象与聚合对象同时诞生

m_pAgg3 = NULL;
}

~Aggregator()
{
if( m_pAgg2 != NULL )
{
delete m_pAgg2; //被聚合对象与聚合对象同时死亡
m_pAgg2 = NULL;
}

if( m_pAgg3 != NULL )
{
delete m_pAgg3; //防止用户忘记调用Destroy()函数造成内存泄露
m_pAgg3 = NULL;
}
}

void Initilize()
{
m_pAgg3 = new Aggregatee(); //延迟构造,被聚合对象在聚合对象之后诞生
}

void Destroy()
{
if( m_pAgg3 != NULL )
{
delete m_pAgg3;
m_pAgg3 = NULL; //提前析构,被聚合对象在聚合对象之前死亡
}
}
};

Aggregator的实例和成员m_agg1,m_pAgg2,m_pAgg3之间的关系就是聚合/组合的关系。它们3个的不同之处正好说明了前面所说的不同点。

相识关系:

class A
{
};

class B
{

private:
A* m_pA;
public:
B(A* pA = NULL)
{
m_pA = pA;
}

void Attach(A* pA)
{

ASSERT(pA);//如果pA == NULL,则中断程序
m_pA = pA;
}

void Detach()
{
m_pA = NULL;
}

~B()
{
Detach();
}
};


class B的实例和成员m_pA所指向的对象之间的关系即为相识关系。构造B时如果提供的参数pA不为NULL,则B的实例即与参数pA所指向的对象之间建立了相识关系。如果参数pA为NULL,还可以通过Attach建立相识关系,此时一般不允许Attach函数的参数pA为NULL。通过Detach解除相识关系。
综上,聚合关系是说,一个对象的构造和析构都在另一个函数里面进行,聚合对象对被聚合对象的实现负责。相识关系是说,一个对象对另一个对象具有引用访问方式,而两个对象本身独立负责自身的构造和析构。


原文地址:http://www.jb51.cc/article/p-xudjuxkk-bqp.html

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