第一个例子 普通的多态
第二个例子 运用工厂解除依赖耦合
第三个例子 刚是运用了依赖注入彻底解耦 借用spring.net
(1)也许有人说,IoC和工厂模式不是一样的作用吗,用IoC好象还麻烦一点。
举个例子,如果用户需求发生变化,要把Chinese类修改一下。那么前一种工厂模式,就要更改Factory类的方法,并且重新编译布署。而IoC只需要将class属性改变一下,这些对象是动态生成的,这时我们就可以热插拨Chinese对象(不必把原程序停止下来重新编译布署)
(2)也许有人说,即然IoC这么好,那么我把系统所有对象都用IoC方式来生成。
注意,IoC的灵活性是有代价的:设置步骤麻烦、生成对象的方式不直观、比正常生成对象在效率上慢一点。因此使用IoC要看有没有必要,我认为比较通用的判断方式是:用到工厂模式的地方都可以考虑用IoC模式。
(3)关于IoC的低侵入性。
什么是低侵入性?如果你用过MVC或Nhibernate就会发现,要继承一些接口或类,才能利用它们的框架开发。这样,系统就被绑定在MVC、Nhibernate上了,对系统的可移植性产生不利的影响。如果代码中很少涉及某一个框架的代码,那么这个框架就可以称做是一个低侵入性的框架。
第一个例子是最明显的耦合 他没有画图 我给加了张图 vs中自带的类图里怎么也找不着依赖的箭头...我自己画了个箭头 不是很好看...!
抽象人类
</summary>
publicabstractclassPerson
{
使用工具劳动
voidWork();
}
interfaceITool
{
使用工具
voidUseTool();
}
场景一,原始社会:原始人使用长矛打猎
{
voidUseTool()
{
Console.WriteLine("使用长矛");
}
}
classPrimitivePerson:Person
{
原始社会使用长矛打猎
overridevoidWork()
{
//知道打猎使用的是长矛,并且制造长矛
ITooltool=newSpear();
tool.UseTool();
Console.WriteLine(使用长矛打猎");
}
}
从上面代码我们不难看出,虽然使用的经典的里氏替换原则,但PrimitivePerson类于Spear类存在着耦合。
第二段代码 运用工厂
可以看到它加了一个工厂 包装了实例化 使得PrimitivePerson与Hoe没有直接存在耦合 但是工厂与PrimitivePerson之间还是有关系的 而且这种简单工厂往往会违背开闭原则(如有错误 求拍砖!)
场景二,经济社会:使用工具耕作
{
voidUseTool()
{
Console.WriteLine(使用锄头
staticclassToolFactory
{
工厂制造工具
</summary><returns></returns>staticIToolCreateTool()
@H_882_301@{
returnnewHoe();制造锄头
}
}
classEconomyPerson:Person
{
经济社会使用锄头耕作
voidWork()
{
不用知道什么工具,只需知道工厂能买到工具,而不自己制造工具,但仅由工厂制造锄头
ITooltool=ToolFactory.CreateTool();
tool.UseTool();
Console.WriteLine(经济社会使用工具耕作");
}
}
第三段 运用依赖注入
{
voidUseTool()
{
Console.WriteLine(使用电脑");
}
}
classModernPerson:Person
{
从外部获取工具
publicIToolTool{get;set;}
现在人用不需要知道电脑是哪来的,直接拿来办公
voidWork()
{
不知道使用什么工具和哪来的工具,只是机械化的办公
Tool.UseTool();
Console.WriteLine(使用工具办公");
}
}
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<configuration>
configSections>
sectionGroupname="spring"section="context"type="Spring.Context.Support.ContextHandler,Spring.Core"/>
="objects"="Spring.Context.Support.DefaultSectionHandler,255)"></sectionGroupspringcontextresourceuri="config://spring/objects"objectsxmlns="http://www.springframework.net"description>一个简单的控制反转例子>
objectid="computer"="SpringNetIoC.Computer,SpringNetIoC"/>
="modernPerson"="SpringNetIoC.ModernPerson,SpringNetIoC"property="Tool"ref="computer"objectobjects>
classProgram
{
voidMain(string[]args)
{
IApplicationContextctx=ContextRegistry.GetContext();
Personperson=(Person)ctx.GetObject(modernPerson");
person.Work();
Console.ReadLine();
}
}
从上面代码我们可以看出,把对象交给Spring.NET容器进行管理,ModernPerson类不需要知道具体使用什么工具,仅仅是机械化的工作。至于使用的什么工具,则由配置文件决定,所有对象由Spring.NET容器管理,这样可以实现动态的拆装组建和组件重用。我个人理解依赖注入是反射工厂的加强版。