实践9 阐释了何时使用==操作符以及何时使用equals()。如果你对后者的实现方式不闻不问,则在调用它时或许无法获得你想要的结果。举个例子,假设你正在为某个高尔夫器材批发店撰写软件,其中一个任务是计算库存中的同类球数量。你可能已经为高尔夫球撰写了如下的class:
package fp; public class Golfball { private String brand;//品牌 private String make;//型号 private int compression;//弹性 public Golfball(String br,String mk,int comp) { brand = br; make = mk; compression = comp; } public String getBrand() { return brand; } public String getMake() { return make; } public int getCompression() { return compression; } }
每一个Golfball 对象都具有品牌(brand)、型号( make)和弹性( compression)三个属性。两个Golfball 对象相等意味所有三个属性都必须相同。进一步假设,每一个Golfball 对象都被存储于某数据库中。日后当你访问数据库时,必须确定哪些Golfball 对象是同类型的,才能产生正确的计算。下面是一段用以比较Golfball 对象的代码:
package fp; public class Test { public static void main(String args[]) { Golfball gb1 = new Golfball("BrandX","Professional",100); Golfball gb2 = new Golfball("BrandX",100); if(gb1.equals(gb2)) { System.out.println("ball1 equals ball2"); } else { System.out.println("ball1 does not equal ball2"); } } }
输出如下:
ball1 does not equal ball2
本例中的Golfball 对象并没有实现自己的equals(),因此调用的是java.lang.Object 的equals()。
public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }
你想知道的其实是高尔夫球的品牌(brand)、型号(make)和弹性(compression)是否相同。与改善这个问题,Golfball class 必须实现自己的equals()函数,而不能寄望于java.lang.Object 提供的缺省实现代码。
package fp; public class Golfball { //as before... public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if(obj != null && getClass() == obj.getClass()) { Golfball gb = (Golfball)obj; if(brand.equals(gb.getBrand()) && make.equals(gb.getMake()) && compression == gb.getCompression()) return true; } return false; } }
到目前为止你的设计很出色,高尔夫器材批发店的程序运转的也很好。可是有一天,某位程序员(在阅读了《Practical Java》实践31 之后)打算修改Golfball 对象的brand 和make 值域,以StringBuffer 替换String。现在,Golfball class 变成了这样子:
public class Golfball { // private String brand;//品牌 // private String make;//型号 private StringBuffer brand;//品牌 private StringBuffer make;//型号 private int compression;//弹性 public Golfball(StringBuffer br,StringBuffer mk,int comp) { brand = br; make = mk; compression = comp; } public StringBuffer getBrand() { return brand; } public StringBuffer getMake() { return make; }
看起来这是对class 无伤大雅的修改。你并没有改变equals(),只是改动Golfball class 的其他部分。Golfball class 仅仅从使用Strinng 转为使用StringBuffer。但在完成了修改之后,你会惊讶的看到程序又不能正常运作了。它所产生的输出如下:
ball1 does not equal ball2
Java 的String class 正确实现了一个equals(),但StringBuffer class 根本就没有实现它。由于这个原因,你一定猜到了,你所调用的是java.lang.Object的equals()。这是因为StringBuffer 的父类是java.lang.Object,这就说得通了。我们先前已经讨论过,java.lang.Object 的equals()在此情况下不能用。这也正是你先前自行撰写equals()的原因。
这个问题有数个解决方案:
1. 回到使用string 对象的老路子。
2. 修改Golfball 的equals(),使之先将StringBuffer 对象转换为String 对象,然后再调用equals()。
public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if(obj != null && getClass() == obj.getClass()) { Golfball gb = (Golfball)obj; if(brand.toString().equals(gb.getBrand().toString()) && make.toString().equals(gb.getMake().toString()) && compression == gb.getCompression()) return true; } return false; }
3. 撰写一个你自己的StringBuffer class,其中包含equals()。
package fp; public class MyStringBuffer { private StringBuffer sb; public MyStringBuffer(String str) { sb = new StringBuffer(str); } public int length() { return sb.length(); } public synchronized char charAt(int index) { return sb.charAt(index); } public boolean equals(Object obj) { if(this == obj) return true; if(obj != null && getClass() == obj.getClass()) { MyStringBuffer msb = (MyStringBuffer)obj; int len = length(); if(len != msb.length()) return false; else { int index = 0; while(index < len) { if(charAt(index) != msb.charAt(index)) return false; index++; } return true; } } else return false; } }
4. 放弃equals(),撰写你自己的compare()函数,用它来比较StringBuffer 对象的相等性。
原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/286651.html