接口与实现分离:"对类声明的依赖" 取代"对类定义的依赖",类实现部分发生变动时,不需要重新编译,降低编译依赖性

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了接口与实现分离:"对类声明的依赖" 取代"对类定义的依赖",类实现部分发生变动时,不需要重新编译,降低编译依赖性前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
#include <iostream>
using namespace std;

//声明一个类my_class class my_class;

//引用my_class函数参数 void func( const my_class& a )
{
     a;
}

//用my_class指针作函数参数 void func2( const my_class* b )
{
     b;
}

int main( void )
{
    //声明my_class类型的指针p     my_class* p = NULL; 
 	
 	system( "PAUSE" );
 	return EXIT_SUCCESS;
}

/*------------------------------
接口与实现分离的关键:"对类定义的依赖" 被 "对类声明的依赖" 取代了,当my_class的实现部分发生变动时,my_class本身不需要重新编译,可以有效降低编译依赖性
---------------------------------*/

猜你在找的设计模式相关文章