DIP,Dependence Inversion Principle:
High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions.
Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions.
即“面向接口编程”:
- 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;——模块间的依赖通过抽象发生。实现类之间不发生直接的依赖关系(eg. 类B被用作类A的方法中的参数),其依赖关系是通过接口或抽象类产生的;
- 抽象不应该依赖细节;——接口或抽象类不依赖于实现类;
- 细节应该依赖抽象;——实现类依赖接口或抽象类。
何为“倒置”?
依赖正置:类间的依赖是实实在在的实现类间的依赖,即面向实现编程,这是正常人的思维方式;
而依赖倒置是对现实世界进行抽象,产生了抽象间的依赖,代替了人们传统思维中的事物间的依赖。
依赖倒置可以减少类间的耦合性、降低并行开发引起的风险。
示例(减少类间的耦合性):
例如有一个Driver,可以驾驶Benz:
public class Driver{ public void drive(Benz benz){ benz.run(); } } public class Benz{ public void run(){ System.out.println("Benz开动..."); } }
问题来了:现在有变更,Driver不仅要驾驶Benz,还需要驾驶BMW,怎么办?
Driver和Benz是紧耦合的,导致可维护性大大降低、稳定性大大降低(增加一个车就需要修改Driver,Driver是不稳定的)。
示例(降低并行开发风险性):
如上例,Benz类没开发完成前,Driver是不能编译的!不能并行开发!
问题由来:
类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。
解决办法:
将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。
上例中,新增一个抽象ICar接口,ICar不依赖于BMW和Benz两个实现类(抽象不依赖于细节)。
1)Driver和ICar实现类松耦合
2)接口定下来,Driver和BMW就可独立开发了,并可独立地进行单元测试
依赖有三种写法:
public interface IDriver{ public void drive(); } public class Driver implements IDriver{ private ICar car; public Driver(ICar _car){ this.car = _car; } public void drive(){ this.car.run(); } }
2)setter方法传递依赖对象(setter依赖注入)
public interface IDriver{ public void setCar(ICar car); public void drive(); } public class Driver implements IDriver{ private ICar car; public void setCar(ICar car){ this.car = car; } public void drive(){ this.car.run(); } }
3)接口声明依赖对象(接口注入)
建议:
DIP的核心是面向接口编程;DIP的本质是通过抽象(接口、抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响。
在项目中遵循以下原则:
原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/286481.html