“Windows Presentation Foundation (WPF) 提供了一组服务,这些服务可用于扩展公共语言运行时 (CLR) 属性的功能,这些服务通常统称为 WPF 属性系统。由 WPF 属性系统支持的属性称为依赖项属性。”
这段是MSDN上对依赖属性(DependencyProperty)的描述。主要介绍了两个方面,WPF中提供了可用于扩展CLR属性的服务;被这个服务支持的属性称为依赖属性。
单看描述,云里雾里的,了解一个知识,首先要知道它产生的背景和为什么要有它,那么WPF引入依赖属性是为了解决什么问题呢?
从属性说起
属性是我们很熟悉的,封装类的字段,表示类的状态,编译后被转化为get_,set_方法,可以被类或结构等使用。 一个常见的属性如下:
public class NormalObject { private string _unUsedField; private string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name = value; } } }在面向对象的世界里,属性大量存在,比如Button,就大约定义了70-80个属性来描述其状态。那么属性的不足又在哪里呢?
当然,所谓的不足,要针对具体环境来说。拿Button来讲,它的继承树是 Button->ButtonBase->ContentControl->Control->FrameworkElement->UIElement->Visual->DependencyObject->…
每次继承,父类的私有字段都被继承下来。当然,这个继承是有意思的,不过以Button来说,大多数属性并没有被修改,仍然保持着父类定义时的默认值。通常情况,在整个Button对象的生命周期里,也只有少部分属性被修改,大多数属性一直保持着初始值。每个字段,都需要占用4K等不等的内存,这里,就出现了期望可以优化的地方:
* 因继承而带来的对象膨胀。每次继承,父类的字段都被继承,这样,继承树的低端对象不可避免的膨胀。
* 大多数字段并没有被修改,一直保持着构造时的默认值,可否把这些字段从对象中剥离开来,减少对象的体积。
依赖属性的原型
根据前面提出的需求,依赖属性就应运而生了。一个简单的依赖属性的原型如下:
DependencyProperty:
public class DependencyProperty { internal static Dictionary<object,DependencyProperty> RegisteredDps = new Dictionary<object,DependencyProperty>(); internal string Name; internal object Value; internal object HashCode; private DependencyProperty(string name,Type propertyName,Type ownerType,object defaultValue) { this.Name = name; this.Value = defaultValue; this.HashCode = name.GetHashCode() ^ ownerType.GetHashCode(); } public static DependencyProperty Register(string name,Type propertyType,object defaultValue) { DependencyProperty dp = new DependencyProperty(name,propertyType,ownerType,defaultValue); RegisteredDps.Add(dp.HashCode,dp); return dp; } }这里,首先定义了依赖属性DependencyProperty,它里面存储前面我们提到希望抽出来的字段。DP内部维护了一个全局的Map用来储存所有的DP,对外暴露了一个Register方法用来注册新的DP。当然,为了保证在Map中键值唯一,注册时需要根据传入的名字和注册类的的 HashCode取异或来生成Key。这里最关键的就是最后一个参数,设置了这个DP的默认值。
然后定义了DependencyObject来使用DP。首先使用DependencyProperty.Register方法注册了一个新的 DP(NameProperty),然后提供了GetValue和SetValue两个方法来操作DP。最后,类似前面例子中的 NormalObject,同样定义了一个属性Name,和NormalObject的区别是,实际的值不是用字段来保存在 DependencyObject中的,而是保存在NameProperty这个DP中,通过GetValue和SetValue来完成属性的赋值取值操作。
当然,作为一个例子,为了简洁,很多情况没有考虑,现在来测试一下是否解决了前面的问题。
新建两个对象,NormalObject和DependencyObject,在VS下打开SOS查看:
.load sos
extension C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\sos.dll loaded
!DumpHeap -stat -type NormalObject
total 1 objects
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
009e30d0 1 16 DPDemonstration.NormalObject
Total 1 objects
!DumpHeap -stat -type DependencyObject
009e31a0 1 12 DPDemonstration.DependencyObject
这里在对象中分别建立了一个_unUsedField的字段,.Net的GC要求对象的最小Size为12字节。如果对象的Size不足12字节,则会自动补齐。默认的Object对象占用8字节,Syncblk(4字节)以及TypeHandle(4字节),为了演示方便,加入了一个 _unUsedField(4字节)来补齐。
这里,DependencyObject相比NormalObject,减少了_name的储存空间4字节。
再进一步
万里长征第一步,这个想法可以解决我们希望的问题,这个做法还不能让人接受。在这个实现中,所有DependencyObject共用一个DP,这个可以理解,但修改一个对象的属性后,所有对象的属性相当于都被修改了,这个就太可笑了。
所以对象属性一旦被修改,这个还是要维护在自己当中的,修改一下前面的DependencyObject,引入一个有效(Effective)的概念。
改进的DependencyObject,加入了_effectiveValues:
public class DependencyObject { private List<EffectiveValueEntry> _effectiveValues = new List<EffectiveValueEntry>(); public static readonly DependencyProperty NameProperty = DependencyProperty.Register("Name",typeof(string),typeof(DependencyObject),string.Empty); public object GetValue(DependencyProperty dp) { EffectiveValueEntry effectiveValue = _effectiveValues.FirstOrDefault((i) => i.PropertyIndex == dp.Index); if (effectiveValue.PropertyIndex != 0) { return effectiveValue.Value; } else { return DependencyProperty.RegisteredDps[dp.HashCode].Value; } } public void SetValue(DependencyProperty dp,object value) { EffectiveValueEntry effectiveValue = _effectiveValues.FirstOrDefault((i) => i.PropertyIndex == dp.Index); if (effectiveValue.PropertyIndex != 0) { effectiveValue.Value = value; } else { effectiveValue = new EffectiveValueEntry() { PropertyIndex = dp.Index,Value = value }; _effectiveValues.Add(effectiveValue); } } public string Name { get { return (string)GetValue(NameProperty); } set { SetValue(NameProperty,value); } } }新引进的EffectiveValueEntry:
internal struct EffectiveValueEntry { internal int PropertyIndex { get; set; } internal object Value { get; set; } }改进的DependencyProperty,加入了ProperyIndex:
public class DependencyProperty { private static int globalIndex = 0; internal static Dictionary<object,DependencyProperty>(); internal string Name; internal object Value; internal int Index; internal object HashCode; private DependencyProperty(string name,object defaultValue) { this.Name = name; this.Value = defaultValue; this.HashCode = name.GetHashCode() ^ ownerType.GetHashCode(); } public static DependencyProperty Register(string name,defaultValue); globalIndex++; dp.Index = globalIndex; RegisteredDps.Add(dp.HashCode,Tahoma; font-size:14px; color:#444444; line-height:21px">在DependencyObject加入了一个_effectiveValues,就是把所有修改过的DP都保存在EffectiveValueEntry里,这样,就可以达到只保存修改的属性,未修改过的属性仍然读取DP的默认值,优化了属性的储存。
更进一步的发展
到目前为止,从属性到依赖属性的改造一切顺利。但随着实际的使用,又一个问题暴露出来了。使用继承,子类可以重写父类的字段,换句话说,这个默认值应该是可以子类化的。那么怎么处理,子类重新注册一个DP,传入新的默认值?
当然,不会实现的这么丑陋。同一个DP,要想支持不同的默认值,那么内部就要维护一个对应不同DependencyObjectType的一个List,可以根据传入的DependencyObject的类型来读取它对应的默认值。
DP内需要维护一个自描述的List,按照微软的命名规则,添加新的类型属性元数据(PropertyMetadata):
public class PropertyMetadata { public Type Type { get; set; } public object Value { get; set; } public PropertyMetadata(object defaultValue) { this.Value = defaultValue; } }
对应修改DependencyProperty
public class DependencyProperty { private static int globalIndex = 0; internal static Dictionary<object,DependencyProperty>(); internal string Name; internal object Value; internal int Index; internal object HashCode; private List<PropertyMetadata> _MetadataMap = new List<PropertyMetadata>(); private PropertyMetadata _defaultMetadata; private DependencyProperty(string name,object defaultValue) { this.Name = name; this.Value = defaultValue; this.HashCode = name.GetHashCode() ^ ownerType.GetHashCode(); PropertyMetadata Metadata = new PropertyMetadata(defaultValue) { Type = ownerType }; _MetadataMap.Add(Metadata); _defaultMetadata = Metadata; } public static DependencyProperty Register(string name,dp); return dp; } public void OverrideMetadata(Type forType,PropertyMetadata Metadata) { Metadata.Type = forType; _MetadataMap.Add(Metadata); } public PropertyMetadata GetMetadata(Type type) { PropertyMetadata medatata = _MetadataMap.FirstOrDefault((i) => i.Type == type) ?? _MetadataMap.FirstOrDefault((i) => type.IsSubclassOf(i.Type)); if (medatata == null) { medatata = _defaultMetadata; } return medatata; } }修改DenpendencyObject中的GetValue并更改_effectiveValues,为了简洁去掉了NameProperty以及SetValue.
public class DependencyObject { private List<EffectiveValueEntry> _effectiveValues = new List<EffectiveValueEntry>(); public object GetValue(DependencyProperty dp) { EffectiveValueEntry effectiveValue = _effectiveValues.FirstOrDefault((i) => i.PropertyIndex == dp.Index); if (effectiveValue.PropertyIndex != 0) { return effectiveValue.Value; } else { PropertyMetadata Metadata; Metadata = DependencyProperty.RegisteredDps[dp.HashCode].GetMetadata(this.GetType()); return Metadata.Value; } } }这样,就可以定义一个SubDependencyObject,调用OverrideMedata向DP的_MetadataMap中加入新的Metadata。
public class SubDependencyObject : DependencyObject { static SubDependencyObject() { NameProperty.OverrideMetadata(typeof(SubDependencyObject),new PropertyMetadata("SubName")); } }
创建一个DependencyObject以及SubDependencyObject,可以发现,Name的值已经被改为”SubName” 了。当然,实际DP中对Metadata的操作比较繁琐,当子类调用OverrideMetadata时会涉及到Merge操作,把新的Metadata 与父类的合二为一。并且在GetMetadata中,要取得自己或者是与它最近的父类的Metadata,为了可以获得最近的父类,WPF引入了一个 DependencyObjectType的类,在构造时传入BaseType=this.base.GetType(),这里为了简单,忽略不计。
WPF对依赖属性的扩展
前面的例子里,依据优化储存的思想,我们打造了一个DependencyProperty。当然,有了这样一门利器,不好好打磨打磨真是对不起它,WPF在这个基础上对DP进行了扩展,使其更加的强大。
对通常的CLR属性来说,在Set中加入一些逻辑判断是很正常的,当然也可以在Set中发出一些事件或者更改其他一些属性。那么依赖属性,它对此又有什么支持呢?
顺水推舟,WPF在DP的PropertyMedata中加入了PropertyChangedCallback以及 CoerceValueCallback等。这些Delegate可以在构造PropertyMetadata时传入,在SetValue过程中,会取得对应的PropertyMetadata,然后回调PropertyChangedCallback。这个PropertyMetadata可以在构建 DP时传入,也可以在子类调用OverrideMetadata时传入,这就保证了同一个DP不同的DependencyObject可以有不同的应用。 WPF对此进行了很多扩展,定义了一套属性赋值的规则,包括计算(calculate)、限制(Coerce)、验证(Validate)等等。
当然,这些扩展说开了会很多,WPF对此也进行了精巧的设计,这也就是我们开篇提到的WPF提供了一组服务,用于扩展CLR属性。
多属性值
发展都是由需求来推动的,在WPF的实现过程中,又产生了这样一个需要:
WPF是原生支持动画的,一个DP属性,比如Button的Width,你可以加入动画使他在1秒内由100变为200,在动画结束后,又希望它能恢复原来的属性值。同理,你可以在XAML表达式中对属性进行赋值,当表达式失效时同样期望他恢复成原来的属性值。这个需求来自于,对同一个属性的赋值可能发生在不同的场合,当对象状态改变时属性也要发生相应的变化,这里就产生了两个需要:
* 属性对外暴露一个值,但内部可以存放多个值,根据状态(条件)的改变来确定当前值。
* 这些状态(条件)要定义优先级,根据优先级来判断当前应取哪个值。
同一个属性有多个值,这个对CLR属性来说有些难为它了。但是对DP来说却很简单,本来DP的值就是保存在我们定义的EffectiveValueEntry中的,以前是保存一个Value,现在定义多个值就可以了。
internal struct EffectiveValueEntry { private object _value; internal int PropertyIndex { get; set; } internal object Value { get { return _value; } set { _value = value; } } internal ModifiedValue ModifiedValue { get { if (this._value != null) { return (this._value as ModifiedValue); } return null; } } }
对应的ModifiedValue:
internal class ModifiedValue { internal object AnimatedValue { get; set; } internal object BaseValue { get; set; } internal object CoercedValue { get; set; } internal object ExpressionValue { get; set; } }
当属性没有被修改过,ModifiedValue为空,当修改过后,ModifiedValue被赋值。这里EffectiveValueEntry定义了很多方法如SetExpressionValue(object value),SetAnimatedValue(object value)等来向ModifiedValue中写入对应值;并且EffectiveValueEntry提供了IsAnimated,IsExpression等属性来表示当前的状态。当然,这个赋值的操作比较复杂,这个优先级分两大类:一 ModifiedValue中各属性的优先级;二对于ExpressionValue来说,它又有自己的优先级,Local>Style>Template…这里就不详细解释了。
依赖属性的优点
回过头来,总结一下依赖属性的优点:
* 优化了属性的储存,减少了不必要的内存使用。
* 加入了属性变化通知,限制、验证等,
* 可以储存多个值,配合Expression以及Animation等,打造出更灵活的使用方式。 原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/286263.html