UML的构造快包含3种:
(1) 事物(4种):结构事物,行为事物,分组事物,注释事物
(2) 关系(4种):泛化关系,实现关系,依赖关系,关联关系
(3) 图(10种):用例图,类图,对象图,包图,组件图,部署图,状态图,活动图,序列图,协作图
事物是对模型中最具代表性的成分的抽象;关系把事物结合在一起;图聚集了相关的事物。
(2) 关系(4种)
UML中类与类,类与接口,接口与接口这间的关系有:泛化(generalization)关系,关联(association)关系(关联,聚合,合成),依赖(dependency)关系,实现(realization)关系.
泛化(generalization)关系是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。
实现(realization)关系指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性;
依赖(dependency)关系:也是类与类之间的连接.表示一个类依赖于另一个类的定义.依赖关系总是单向的。可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用。
在java中.依赖关系体现为:局部变量,方法中的参数,和对静态方法的调用.
关联(association)关系:表示类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法.
关联可以使用单箭头表示单向关联,使用双箭头或不使用箭头表示双向关联,不建议使用双向关联.关联有两个端点,在每个端点可以有一个基数,表示这个关联的类可以有几个实例.
常见的基数及含义:
0..1:0或1个实例.
0..*:对实例的数目没有限制.
1:只能有一个实例.
1..*:至少有一个实例.
他体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的,表现在代码层面,为被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量;在java语言中关联关系是使用实例变量实现的.
聚合(aggregation)关系:关联关系的一种特例,是强的关联关系.聚合是整体和个体之间的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;比如计算机与cpu、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;
聚合关系也是使用实例变量实现的.从java语法上是分不出关联和聚合的.
关联关系中两个类是处于相同的层次,而聚合关系中两不类是处于不平等的层次,一个表示整体,一个表示部分.
组合(合成)关系(composition):也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;合成关系不能共享.。表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。
组合跟聚合几乎相同,唯一的区别就是“部分”不能脱离“整体”单独存在,就是说, “部分”的生命期不能比“整体”还要长。
总结:
对于继承、实现这两种关系没多少疑问,他们体现的是一种类与类、或者类与接口间的纵向关系;其他的四者关系则体现的是类与类、或者类与接口间的引用、横向关系,是比较难区分的,有很多事物间的关系要想准备定位是很难的,前面也提到,这几种关系都是语义级别的,所以从代码层面并不能完全区分各种关系;但总的来说,后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联>依赖。
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