Unity Application Block 1.0系列(5): 使用BuildUp让已存在对象实例也支持依赖注入

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Unity Application Block 1.0系列(5): 使用BuildUp让已存在对象实例也支持依赖注入前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

通过Unity容器的BuildUp方法可以让已存在的对象实例也可以支持依赖注入。

准备工作

先看一些类,下面会用到:



publicclass Owner
{
public
string
Name
{
get

{
return"Inrie" ;
}
}

public
int
Age
{
get {
return24 ;
}
}
}

public
abstract
class
Player
{
public
abstract
void Play();

public
abstract
string
Name{
get
;}

[Dependency]
publicOwnerOwner{
get
;set ;}
}

public
class
Mp3Player:Player
{
public
override
void Play()
{
Console.WriteLine(
"PlayingMp3
"
);
}

public
override
string {
return"Mp3Player" ;
}
}
}

public
class
CDPlayer:Player
{
public
override
void Play()
{
Console.WriteLine(
"PlayingCD
"
return"CDPlayer" DVDPlayer:Player
{
public
override
void Play()
{
Console.WriteLine(
"PlayingDVD
"
return"DVDPlayer" ;
}
}
}

开始

考虑下面的情况:

在系统的某个组件或类库中有个方法,该方法返回一个对象实例。

publicclass CoreLib
{
public PlayerCreatePlayer()
{
returnnew
Mp3Player();
}
}


在程序中这样来调用方法获取对象实例,并输出该播放器拥有者名字

CoreLibcoreLib=new CoreLib();
Playerplayer
=
coreLib.CreatePlayer();

Console.WriteLine(player.Owner.Name);


显而易见,这里肯定会报错,因为player对象的Owner属性依赖于Owner类,而这里在还没实例化该类时就想调用它的Name属性,会出现“未将对象引用设置到对象的实例”的错误

大家应该可以马上想到,这正是属性注入出现的时候了。

这里为Player类的Owner属性加上[Dependency]标签(Attribute)。

[Dependency]
public
OwnerOwner{
get;set
;}

Unity Application Block 1.0系列(3):属性注入 中对属性注入做了较详细的说明。通过为属性加上[Dependency]标签,然后通过Unity容器的Resolve方法自动做依赖注入,获取对象的实例。但是这种做法有个前提,就是对象的创建需要在我们的控制范围之内,也就是说这个对象需要在程序中创建(Resolve方法就是返回一个对象实例),而不是组件或类库中就创建好了。

对于这种情况,Unity提供了BuildUp方法来实现这样的需求。

BuildUp有以下几个重载方法

BuildUp< T>(T existing)
BuildUp< T>(T existing,string name)
BuildUp(Type t,object existing)
BuildUp(Type t,object existing,string name)

还是实现上例中输出播放器拥有者名字的需求,把那段代码改为:

IUnityContainercontainer=new UnityContainer();

CoreLibcoreLib
=
new
CoreLib();
Playerplayer
=
container.BuildUp<Player
>
(coreLib.CreatePlayer());

Console.WriteLine(player.Owner.Name);

输出为:

可以看出BuildUp方法已经自动为我们做了依赖注入了。

结束语: 从上面例子中可以看到,需要为 Player类的 Owner 属性贴上 [Dependency] 标签 ( Attribute ) ,这样的话在组件或类库中可能会充斥一些类似[Dependency]这样的东西,这些只是为了用来为Unity服务,而没有任何其他用途。相对于Castle IOC容器和Spring.Net来说,Unity的侵入性更强。

猜你在找的设计模式相关文章