几种种依赖注入

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了几种种依赖注入前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

主要是如何通过代码配置文件注册对象之间的关系、Unity内置所有的生命周期管理使用介绍,及Unity的Register和Resolve的一些高级应用。通过在PART1——为什么要使用Unity?的学习我们知道Unity可以帮我们简化并管理对象之间的关系(也就是前几篇所介绍的),而今天则要介绍Unity的另外一个重要功能——DI(依赖注入)。

本篇文章将主要介绍:

1、构造函数注入。

2、属性注入。

3、方法注入。

4、使用配置完成各种注入。

5、对已经创建对象进行注入。

一、构造函数注入

在有些时候,我们所编写的类中的构造函数都会包含对其他对象的引用,如下代码

public Subject2(MyClass myClass1,MyClass myClass2)
{
    myClass1.Name = "班级1";
    myClass2.Name = "班级2";
}

可以看到这个构造函数有2个参数,都依赖于MyClass类,如果一般情况下想要调用,我们总是需要实现构建好2个myclass对象,所以相对来说比较麻烦,而如果使用Unity来调用就会方便许多,如下代码

container.Resolve<Subject2>();

仅仅一行既可,Unity容器会自动帮我们构建好所需的依赖对象实例。

当然这个只是简单的使用,在实际的情况下我们不会这么编写代码,我们不会直接引用对象,而是直接引用接口,这样可以解除代码的耦合性,如下代码

public Subject2(IClass myClass1)
{
    myClass1.Name = "班级1";
}

这样Subject2类的构造函数仅仅依赖于IClass接口,并依赖于具体的实现类,这种情况下,如果想调用的话,需要实现注册好对象之间的关系,如下代码

public static void ConstructorInjection()
{
    //container.Resolve<Subject2>();

    container.RegisterType<IClass,MyClass>();
    container.Resolve<Subject2>();
}

通过Unity容器对象的获取对象时候默认总是获取非命名默认注册对象,但是如果调用Subject2的构造函数参数我想指定具体的对象时怎么办?

这时就需要使用Dependency这个特性类来解决了,在需要特殊指定的依赖关系的参数上加上Dependency特性,并为Dependency指定好参数name(此name参数表示注册对象关系时所指定的名称),代码如下:

public Subject2([Dependency("your")]
    IClass classInfo)
{
    classInfo.Name = "班级1";
}

调用代码

container.RegisterType<IClass,MyClass>()
    .RegisterType<IClass,YourClass>("your");
container.Resolve<Subject2>();

可以看到,我对IClass注册了2个对象,而我在Subject2的构造函数参数上使用了Dependency特性指定了ClassInfo参数获取注册名为“your”的对象。

现在还有一个问题,就是当一个类存在多个构造函数的时候,我们如何区分哪个构造函数需要实现注入,哪个不需要?

这时就可以使用InjectionConstructor特性来标识,代码如下:

[InjectionConstructor]
public Subject2([Dependency("your")] 
    IClass classInfo)
{
    classInfo.Name = "班级1";
}

public Subject2(IClass classInfo1,IClass classInfo2)
{
    classInfo1.Name = "班级1";
    classInfo2.Name = "班级2";
}

Unity只会调用标识了InjectionConstructor特性的构造函数,这样就很好的解决了多构造函数的情况下,Unity调用哪个构造函数

二、属性注入

属性注入和构造函数注入类似,只需在需要注入的属性增加一个Dependency特性,同样的也可以为Dependency指定一个name参数用来指定注入属性的具体对象,如下代码,在Subject属性增加了Dependency特性,来表示这个属性需要注入:

public class MyClass : IClass
{
    public MyClass()
    {
    }

    public void ShowInfo()
    {
        Console.WriteLine("这个是我的班级");
    }

    [Dependency("Subject1")]
    public ISubject Subject { get; set; }

    public string Name { get; set; }

    public string Description { get; set; }
}

具体的调用代码

public static void PropertyInjection()
{
    container.RegisterType<ISubject,Subject1>("Subject1")
        .RegisterType<IClass,MyClass>();
    var classInfo = container.Resolve<IClass>();
    Console.WriteLine(classInfo.Subject.Name);
}

这样ClassInfo的Subject属性自动关联到了Subject1类上(完成了属性注入),访问classInfo.Subject.Name可以得到“科目1”。

三、方法注入

方法注入同样只需在需要注入的方法增加一个特性——InjectionMethod既可(其使用方法也和构造注入类似),这样Unity会自动帮我们完成注入,方法注入和构造注入一样,同样可以在方法的参数上指定Dependency特性来指定参数所依赖的注册,下面的类代码中包含了构造注入、属性注入及方法注入,这边集合在一起展示相对来说直观一些:

public class MyClass : IClass
{
    public MyClass()
    {
    }

    public MyClass(ISubject subjectInfo)
    {
        this.TempSubject1 = subjectInfo;
    }

    public void ShowInfo()
    {
        Console.WriteLine("构造注入成功后临时科目1名称:" + this.TempSubject1.Name);
        Console.WriteLine("属性注入成功后临时科目名称:" + this.Subject.Name);
        Console.WriteLine("方法注入成功后临时科目2名称:" + this.TempSubject2.Name);
    }

    [InjectionMethod]
    public void Init(ISubject subjectInfo)
    {
        TempSubject2 = subjectInfo;
    }

    [Dependency("Subject1")]
    public ISubject Subject { get; set; }

    public ISubject TempSubject1 { get; set; }
    public ISubject TempSubject2 { get; set; }

    public string Name { get; set; }

    public string Description { get; set; }
}

具体的调用代码

public static void MethodInjection()
{
    container.RegisterType<ISubject,Subject3>("Subject1")
        .RegisterType<ISubject,Subject4>();
    container.RegisterType<IClass,MyClass>();

    var classInfo = container.Resolve<IClass>();
    classInfo.ShowInfo();
}

效果图如下:

4、使用配置完成各种注入

上面所演示的代码都是通过代码来完成对象的注入,下面演示下如何通过配置文件来配置这些注入,具体配置代码如下:

<!--依赖注入配置,包括构造注入,方法注入和属性注入-->
<alias alias="IClass" type="UnityStudyConsole.IDemo.IClass,UnityStudyConsole" />
<alias alias="MyClass" type="UnityStudyConsole.Demo.MyClass,UnityStudyConsole" />
<alias alias="ISubject" type="UnityStudyConsole.IDemo.ISubject,UnityStudyConsole" />
<alias alias="Subject3" type="UnityStudyConsole.Demo.Subject3,UnityStudyConsole" />
<alias alias="Subject4" type="UnityStudyConsole.Demo.Subject4,UnityStudyConsole" />
<container name="Third">
  <register type="IClass" mapTo="MyClass">
    <constructor>
      <param name="subjectInfo" type="ISubject">
        <dependency name="subjectInfo" type="Subject4"/>
      </param>
    </constructor>
    <method name="Init">
      <param name="subjectInfo" type="ISubject">
        <dependency name="subjectInfo" type="Subject4"/>
      </param>
    </method>
    <property name="Subject">
      <dependency name="Subject1" type="Subject3"/>
    </property>
  </register>
</container>

代码如下:

public static void DIConfiguration()
{           
    //获取特定配置节下已命名的配置节<container name="Third">下的配置信息
    container.LoadConfiguration("Third");
    var classInfo = container.Resolve<IClass>();
    classInfo.ShowInfo();
}

具体的效果是和上面截图中是一样的,只不过这边的依赖注入是通过配置文件来实现的。

5、对已经创建对象进行注入

一般来说如果想实现依赖注入需要通过Unity容器来进行对象注册,然后通过Unity容器来获取对象,但是如果对象已经存在(就是不是通过Unity容器来获取的对象),这时如何来通过Unity来实现对已有的对象进行依赖注入呢?

Unity容器已经为我们提供好了这种情况的解决办法,就是BuildUp方法,看下下面的代码就能明白了:

public static void BuildUp()
{
    //事先注册好ISubject和MySubject之间的关系
    //并指定一个名称以方便在接口中的属性上应用[Dependency("Subject1")]特性
    //具体请见IDemo.IClass
    container.RegisterType<ISubject,Subject1>("Subject1");
    IClass classInfo = new MyClass();
    IClass classInfo2 = container.BuildUp<IClass>(classInfo);
    Console.WriteLine(classInfo2.Subject.Name);
}
#endregion

在上面的代码中,已经创建好一个对象实例了,这时只需将这个对象作为参数放入BuildUp中,同时还需指定这个对象实例所实现的接口或父类类型,这样Unity就会自动帮我们将这个已存在对象实例中各种注入。

需要注意的是,与上面所说3种依赖注入的不同的是,上面3中的依赖注入需要在具体的类中使用InjectionConstructor、InjectionMethodDependency和特性,而如果对已经存在的对象进行依赖注入,则需要将InjectionConstructor、InjectionMethod和Dependency写在这个对象实例所实现的接口或父类中,否则会报错!

到本文为止,Unity的各种常用功能都已经介绍完毕了,各位可以下载下面的源代码进行查看,同时也可以通过Main方法中的各个方法来查看Unity的各种功能的使用:

示例代码下载:点我下载

注意:本文示例代码是基于VS2010+Unity2.0,所以请使用VS2010打开,如果没有安装VS2010,请将相关代码复制到相应的VS中运行既可

原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/285949.html

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