今天先介绍一下单一职责模式。
概念:
就一个类而言应该只有一个因其他变化的原因。
流程:
问题由来:设类或接口类C负责两个不同不同的职责:职责T1,职责T2。当由于职责T1需求改变进而需要修改类C时,可能导致职责T2收到不可预知的影响。
解决方案:分别建立两个类C1、C2,分管职责T1,T2。
优缺点:
1.优点:
(1)、降低类的复杂度;
(2)、
易维护、易扩展、可读性强
2.缺点:
使类或接口的数目增加,
难以控制。
示例代码
下面代码就没有遵循单一职责模式,如Operation即完成了+又完成了-。
package Pattern; import java.util.Scanner; class Operation { String operationName; public Operation(String tempOperationName) { operationName = tempOperationName; } public int GetResult(int opA,int opB) { if (operationName.equals("+")) return opA + opB; else return opA - opB; } } public class Pattern { public static void main(String[] args) { try { Scanner input = new Scanner(System.in); int opA,opB,result; opA = input.nextInt(); opB = input.nextInt(); Operation myOperation = new Operation("+"); result = myOperation.GetResult(opA,opB); System.out.println(result); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
尝试单一职责模式可以拆开。
package Pattern; import java.util.Scanner; class AddOperation { public int GetResult(int opA,int opB) { return opA + opB; } } class SubOperation { public int GetResult(int opA,int opB) { return opA - opB; } } public class Pattern { public static void main(String[] args) { try { Scanner input = new Scanner(System.in); int opA,result; opA = input.nextInt(); opB = input.nextInt(); AddOperation myAddOperation = new AddOperation(); result = myAddOperation.GetResult(opA,opB); System.out.println(result); opA = input.nextInt(); opB = input.nextInt(); SubOperation mySubOperation = new SubOperation(); result = mySubOperation.GetResult(opA,opB); System.out.println(result); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }