[Unity3d][NGUI]两种思路解决AssetBundle的依赖关系.

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了[Unity3d][NGUI]两种思路解决AssetBundle的依赖关系.前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

接上文.

使用上文中的AssetBundle打包方式生成文件包含了依赖关系中的文件.

一般的使用中并不会发现什么问题.

但是当配合NGUI的时候,使用dynamicFont时打包AssetBundle会将每个组件使用的dynamicFont都分开打包进去.


导出函数请参考:导出资源


导出资源包时出现的问题:


如图:




解决依赖关系上我使用过2种方案:

第一种是使用BuildPipeline中的PushAssetDependencies和PopAssetDependencies方法解决依赖关系.

u3d圣典链接:BuildPipeline


.....代码回家补发,下班了.


第二种则是修改部分NGUI的代码解决这个问题.

原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/285521.html

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