OOP的六大原则重新梳理:
单一职责:每个类只负责处理一个业务逻辑。
里氏替换:子类可以替换扩展父类的的功能,但是不能改变父类原有的功能。
接口隔离:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。
接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
依赖倒置:核心是高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。即面向接口编程。TDD开发的核心就是依赖倒置原则。
迪米特原则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。尽量不与其他对象的成员变量发生直接的耦合。
原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/285030.html