【mfc】利用单一对话框内的分页技术实现向导功能

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【mfc】利用单一对话框内的分页技术实现向导功能前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

所谓的向导功能,在win32的程序中常常见于安装程序或者程序内的设置向导,该向导能够指引用户去完成一些事情,不用用户一次性面对一大堆复杂的设置内容。同时,最主要的功能是现实单一对话框内的分页技术,如果一次性在对话框呈现全部内容,那么这个对话框要做到很大,比较不友好。因此,如何在一个对话框中实现分页,同样是需要了解的内容


一、基本目标

下面就实现一个简单的例子来说明这个问题,如图,在一个向导中,有三页,每一页都有一个对话框。而在每一页的下方,都有一个上一页下一页的按钮,点击“确定”按钮,能够把用户输入的内容现实出来。


二、制作过程

1、首先新建一个什么都没有的mfc工程,基于对话框,静态DLL,具体怎么新建可以看我之前的《【mfc】学生信息管理,实现List控件节点的增删改查》(点击打开链接),然后新建三个对话框,对话框的样式设置如下图所示,注意把对话框的样式设置为内接对话框的样式,没有边框,样式为Child,同时在每一个对话框中放入一个编辑框,再加些无关重要的静态文本标识是哪个对话框,当然,你也可以弄得漂亮些。


2、之后对于每一个对话框,都按Ctrl+W建立类向导,它们的类名分别为CPage1,CPage2,...,建立完类向导之后,切换到成员变量的标签页,为里面的编辑框新建成员变量,双击IDC_EDIT1即可,除了成员变量的名字以外,其实变量类型等不需要修改,都命名为m_edit1即可,到时候可以根据是哪个对话框来区分


3、然后设置好主对话框,如下图,把自带的两个按钮拖到右下方,然后拖入两个按钮放到左下方,一个是上一步按钮,另一个自然是下一步按钮,其中“上一步”按钮一开始是禁用状态。


4、主对话框默认已经建立好类函数。我们现在要在主对话框的类函数中,为刚刚新建出来的三个对话框新建成员变量,以便能够在主对话框中操控它们。如下图所示。除了新建CPage1 m_p1,CPage2 m_p2...以外,再建立一个int nSel,用来记录是翻到第几页的变量。


5、如下图,最终新建完所有变量以后,能够在ClassView视图中,清晰地看到,下面我们要初始化这个nSel,这里不像JAVA,更不是VC,一个nSel=0就完了。


6、我们需要点击CPagingDlg::CPagingDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CPagingDlg::IDD,pParent)为nSel初始化,否则工程会报错,无法启动。


7、以后所有准备工作做完了,就终于可以去到主对话框中的BOOL CPagingDlg::OnInitDialog()函数代码了。


8、BOOL CPagingDlg::OnInitDialog()函数写入如下代码,整个函数的核心就是在本对话框初始化的时候,如何把生成出来的三个对话框放到主对话框以内,而且如何放好,要放到毫无违和感。同时,放好之后还要把对话框1现实出来,默认对话框是不显示的,必须调用函数

BOOL CPagingDlg::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();
	//首先生成三个对话框
	m_p1.Create(IDD_DIALOG1,this);
	m_p2.Create(IDD_DIALOG2,this);
	m_p3.Create(IDD_DIALOG3,this);
	CRect rect,rt;
	GetClientRect(rect);//求出主对话框的顶部坐标
	//求出主对话框中IDOK那个“确定”按钮的坐标
	GetDlgItem(IDOK)->GetWindowRect(rt);
	ScreenToClient(rt);
	//生成的对话框的尺寸,头部处于主对话框的头部,底部处于“确定”按钮的上方
	rect.bottom = rt.top;
	m_p1.MoveWindow(rect);
	m_p2.MoveWindow(rect);
	m_p3.MoveWindow(rect);
	m_p1.ShowWindow(SW_SHOW);

	// Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
	//  when the application's main window is not a dialog
	SetIcon(m_hIcon,TRUE);			// Set big icon
	SetIcon(m_hIcon,FALSE);		// Set small icon
	
	// TODO: Add extra initialization here
	
	return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}
9、之后则是翻页函数,我们如下图,在主对话框中新建一个翻页函数void CPagingDlg::SelectPage(),当然你手写也可以,不过我们要发挥win32的图形化编程!


这个函数如下所示:

void CPagingDlg::SelectPage()
{	
	//把对话框1,对话框2,对话框3放入一个数组里面,这个数组的变量类型比较奇怪,不为什么了,反正大家都这样用。
	//其中m_p1,2,..是刚刚我们刚刚在主函数中建立的是三个对话框CPage1,3的成员变量
	CWnd* ps[] = {&m_p1,&m_p2,&m_p3};
	//sizeof(ps)/sizeof(ps[0])相当于ps.length,ps的数组长度,不过C++这里没有封装这个方法,没有办法了,只能这样写!
	for(int i=0;i<sizeof(ps)/sizeof(ps[0]);i++)
		//看看此时全局变量m_Sel是多少,把第m_Sel页显示,其它都隐藏掉
		ps[i]->ShowWindow(i==m_Sel?SW_SHOW:SW_HIDE);
	//之后,如果翻到了最后,禁用下一页按钮,如果是第一页禁用上一页按钮,其它情况则显示
	//EnableWindow(1)能够把这个按钮启用,EnableWindow(0)则把这个按钮禁用
	//其中,这里的1与0通过m_Sel是否是2与0来判断
	GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(m_Sel!=2);
	GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(m_Sel!=0);

}

这样的分页算法,→_→不是操作系统虚拟内存哪个分页,不要想歪了,我还没这么牛,其实还能应用到Javascript的标签页,不用像我之前在《【JavaScript】原生态的兼容IE6的标签页》( 点击打开链接)把一个标签页写得这么复杂。迟点找个机会把Javascript的标签代码写得更短,更性感!

10、核心一步完成之后,Button1的消息映射函数,也就是那个“上一步”按钮就变得简单了

void CPagingDlg::OnButton1() 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	m_Sel--;
	SelectPage();
}

11、下一步按钮同样如此,就是把这个页数向后一翻,调用上面的分页函数就可以了
void CPagingDlg::OnButton2() 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	m_Sel++;
	SelectPage();
}

12、最后,就是“确定”按钮,IDOK的消息映射函数,它要获取三页对话框里面的信息。
void CPagingDlg::OnOK() 
{
	CString cs;
	//这个记得UpdateData(),把内存里面的内容,也就是用户输入的内容,更新到程序变量里面
	m_p1.UpdateData();
	m_p2.UpdateData();
	m_p3.UpdateData();
	cs+="第1页输入了:";
	//这样就代表对话框1,也就是第1页的那个对话框,非常简单
	cs+=m_p1.m_edit1;
	cs+="第2页输入了:";
	cs+=m_p2.m_edit1;
	cs+="第3页输入了:";
	cs+=m_p3.m_edit1;
	//把整个字符串弄好,就弹窗显示就可以了
	AfxMessageBox(cs);

}

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