1.开闭原则
是面向对象设计的基本原则之一,是“可复用设计”的基础,它的主要原则是:对扩展开放,对修改关闭;意思就是我们改变一个软件时。应该通过扩展方式来改变软件,而不是修改原有的代码。
2.里氏替换原则
里氏替换原则是说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现(只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能不受到影响,基类才能真正被复用,衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为)。
下面我们通过建一个项目,简单实现一下,假如一个学生养了两只动物,一只狗一只猫,需要进行喂食(过程中导入头文件的操作省略,方法在.h中的声明也省略,请自行添加)
1.需要建立的类有:
根视图MainViewController,负责整体的调用与测试
继承自NSobject的类Animal和继承自Animal类的子类Cat和Dog
继承自NSObject的类Student
2.在Animal类中实现一个方法:
-(void)eat { NSLog(@"动物吃不同的东西"); }
然后在其子类Cat和Dog中重写父类方法:
-(void)eat { [super eat]; NSLog(@"猫吃鱼"); }
-(void)eat { [super eat]; NSLog(@"狗吃骨头"); }
当然也要在Cat和Dog的头文件中引入 -( void )eat;不然Cat和Dog实例化的对象无法调用此方法
3.如果不使用开闭和里氏替换,则要在Student类中实现两个喂养方法(导入Cat和Dog的头文件):
-(void)FeedCat:(Cat*)cat { NSLog(@"学生喂猫了"); [cat eat]; } -(void)FeedDog:(Dog*)dog { NSLog(@"学生喂狗了"); [dog eat]; }
4.现在在MainViewController中的viewDidLoad中调用是这样的:
Student *stu=[[Student alloc]init]; Dog *dog=[[Dog alloc]init]; Cat *cat=[[Cat alloc]init]; [stu FeedCat:cat]; [stu FeedDog:dog];
这种基本实现方式是可以的,也能实现,但是如果学生又喂了一只乌龟,则又需要在Student中添加给乌龟喂食的方法,这种频繁修改源代码的方式不太可取,下面我们用上开闭原则和里氏替换原则,重复3和4的步骤;
3.只需要在Student类中实现一个喂养方法(导入Animal的头文件):
-(void)Feed:(Animal*)animal { NSLog(@"学生喂动物了"); [animal eat]; }4.在MainViewController中的viewDidLoad中需要这样调用:
Student *stu=[[Student alloc]init]; Animal *aCat=[[Cat alloc]init]; Animal *aDog=[[Dog alloc]init]; [stu Feed:aCat]; [stu Feed:aDog];
这样即使学生再喂养N只动物,Student里面的代码也不需要再去修改(满足了上面所说的开闭原则),大大减少了工作量,保持了代码的完整性;
这两行
Animal *aCat=[[Cat alloc]init]; Animal *aDog=[[Dog alloc]init];就是里氏替换,其本质就是用子类去实例化父类声明的对象(即父类的指针指向子类开辟内存),然后调用子类内部的方法等。