代码重构之单一职责原则在实际中使用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了代码重构之单一职责原则在实际中使用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
单一职责原则:Single Responsibility Principle,以下举例说明我在代码重构方面对单一职责原则的使用。

1、单行代码职责单一

private double GetSubtotalAmount(doube singlePrice,int productCount)
 {  
   return singlePrice*productCount;
 }
上文中的return语句行代码职责不单一,将其改为:
double subtotalAmount=singlePrice*productCount;

 return subtotalAmount;

2、单个变量职责单一

 private string GetFirstName(string name)
        {
            name = name.Substring(0,6);
            return name;
        }
上文中的参数变量name被当作返回值使用,改为:
string firstName= name.Substring(0,6);

return firstName;

3、方法职责单一

 private void OnPageLoad()
        {
            LoadCountryData();
        }
  private void LoadCountryData()
        {
            //... Load Data
            //Set Item Index=0;
        }
将上文中的注释部分//Set Item Index=0提取为一个方法:
private void SetCountryListIndex(int countryIndex)
   {
    //Set Item Index=0;
    }
这样在OnPageLoad里面改为
private void OnPageLoad()
        {
            LoadCountryData();
        SetCountryListIndex(0);
        }

4、类或接口或结构体职责单一,以类为例说明

class UserInfor
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        public string Address { get; set; }

        public void UpdateAddress(string newAddress)
        {

        }
    }
可改为:
 class UserInfor
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        public string Address { get; set; }
     }

  class UserBehavior
    {
        public void UpdateAddress(UserInfor user)
        {

        }
    }

5、模块职责单一

比如一个系统,有人员基本信息模块、考勤模块、工资管理模块,这三块之间相互独立又有关联,考勤和工资都要具体到每个人,各自分工职责很清楚,而且各模块职责单一。 以上是我在工作中对单一职责的理解和使用,在此抛砖引玉,欢迎斧正批评。

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