最近在看UI 设计规范
看到这位回答很用心,我也学习了下
http://www.zhihu.com/question/29936125
JJ Ying
说句实在话,Style Guide 我在 HP 几乎天天写,但是在百度还没见过很严格细致的版本(摊手),一份 PDF 做两个月改三个月、目录占三页、总页数三位数、做完要用三五年,等你离职了还有人找上来问拿到的是不是最新版,这事儿搁互联网公司确实效益不大。请不要揪住我说百度东西不统一,BAT 的设计都很丑这种事儿,我只想来分享一下一些(至少看起来)还不错的 Style Guide,加这个括号是因为我觉得这玩意儿最重要的是「用起来」好用,做到这个很难,因为往往 Style Guide 是设计师写给一些跟设计师思路很不一样的人群的。
先来两个有份量的压压场:
如果没有被上面两个吓到的话,再来看看一些偏 UI 的设计规范:
偏 VI 和 Brand 的
偏前端的:
当然还有 Apple 和 Google 的很出名的规范,我就不赘述了,以上内容收集自 Google、 Designer News 和 Brand Style Guide Examples 。
我自己做的 Style Guide 没法发出来而且我觉得我做得也不太好,不过分享一些我觉得可以注意的地方吧:
王瑞,产品,交互
概念,灵感方法和工具
概念:
设计互联网产品,Style Guide / Pattern Library 和纯粹的 Specification 各具不同功能和作用,却都含“设计规范”的概念。
1. Style Guide/ Pattern Library:
- 偏重视觉概念,一般以文档或图像格式呈现(不限定)。
- 内容:对设计作品中的字体(Typeface)、字型(Font)、色板、品牌标识规范(Brand Guideline)、Icon 等要素作出展示和说明。
- 主要作用于设计团队或设计师之间,展示产品的视觉设计风格。便于风格复用,规范第三方的品牌塑造(Branding)和接入。
实例参考(更多参考下文中“ 灵感 ”):
Brand Assets | Kickstarter
Logos & branding | DropBox
2.Style Guide / Pattern Library:
Pattern Library | MailChimp
Mapbox styleguide | MapBox
概念 1 和 2 结合的实例(更多参考下文中“灵感”):
Product Style Guide,Visual guidelines | Salesforce
Style Guide | Lonely Planet
3. Specification (Spec):
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灵感:
一些常用的项目和文档都有采用上述的“ ”,比如采用了概念 的:
iOS Human Interface Guidelines
Material Guidelines
采用概念 2 Skeleton
Pure
Bootstrap
而概念 3 往往仅在公司或团队内部使用(详见下文“ 工具 ”)。
灵感和实例资源:
Website Style Guide Resources | 收录大量案例,该项目同时也收录了相关文章、工具、书籍、播客等。
Find Guidelines | 一个直观的 Guideline 官方链接收集列表。
Brand Style Guide Examples | 同上
All The Style Guides | 同上,托管在 Tumblr ,以博客形式呈现。
方法 工具:
1. Style Guide/ Pattern Library:
方法不限,以能够准确展现视觉设计风格和品牌识别(Identity)的规范为标准。正因其偏视觉化,编写文档不是必须的,可直接用图形编辑软件产出。例如:
Airbnb UI Toolkit Web
Salesforce1 UI Kit
Housing UI Style Guide
也可借助工具:
Style Inventory for Sketch | Sketch 插件,基于视觉稿生成 “Style Guide”。
Style Tiles | 用于快速制作“Style Guide”的 PSD 模版,
Frontify Style Guide | Frontify 是一个面向设计团队的协作平台,提供“Style Guide”生成和“Spec”工具。
CSS Stats | 解析 URl 对应网站的 Style(主要依靠分析 CSS 文件),展示相关信息,比如字体尺寸(font-size)、色板、浮动(float)采用数量等。
Stylify Me | 填入网站 URL,自动生成对应页面的“Style Guide”。提供 PDF 文件保存。
因要制作出网页文档,且其中含有大量的 Web 组件(代码片段)和元素(视觉),可借助前端框架高效产出,比如相对大众的 Bootstrap , Semantic UI 。在大量的自由和开源前端框架项目中,选择有维护支持,自身喜欢或熟悉的即可。
可用工具:
设计师 Brad Frost 有一套叫做“原子设计(Atomic Design)”的 Web 设计理论,在该领域有一定影响,其核心概念就是复用“Pattern Library”,高率生产 Web 页面:
Atomic Design | Brad Frost
他为该理论创建了一个开源项目,基于 PHP:
Pattern Lab | Build Atomic Design Systems
Web Starter Kit (HTML,CSS,JS) | Google Web Fundamentals 提供的 Web 生产样板,支持创建“Pattern Library”形式的文档。
Style Guide Boilerplate (PHP) | “Pattern Library”样板,类似 Pattern Lab。
更多方法类文章和工具列表可参考:
Website Style Guide Resources
50 Style Guide Tools,Articles,Books and Resources | Tuts+
“Spec”应以尽量降低设计师精力消耗,并能让开发人员清晰理解为标准。提高效率并保证质量的基础,是选择合适的工具。
在绘制设计稿所用的图形编辑软件中启用扩展和插件,直接生产“Spec”,高效直击主题:
specKing | Photoshop($19,推荐,正在使用)
Specctr | Photoshop,Illustrator($49,PS 和 AI 单独出售)
Markly App Sketch Measure | Sketch(自由)
一些其他插件也提供制作“Spec”功能,比如:
PNG EXPRESS | Automated Design Delivery for Photoshop($29)
Ink | A Photoshop documentor plugin(免费)
团队协作平台和其他工具:
Avocode | 简化设计师与开发人员之间的协作流程(Web 产品),提供 Slice(切图)、Spec、图层转 CSS 等功能。
Zeplin | 同样是一款有质量的设计协作软件。目前仅支持 Sketch 设计稿,PS 支持仍在开发中。产品处于邀请内侧阶段。
Frontify | 上文“Style Guide ”提到过,属协作平台,支持对设计稿“Spec”。
Assistor PS | 可独立在系统中运行的 PS 协助软件,但需借用 PS 载入设计文档。提供 Slice,Spec 等功能。 原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/284789.html