《大话设计模式》--拍摄UFO--单一职责原则<Single Responsibility Principle>(3) .

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SRP:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受意到不到的破坏.

软件真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离.如果你能想到多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责.

我们却是要在类的职责分离上多思考,做到单一职责,这样你的代码才是真正的易维护、易扩展、易复用、灵活多样。

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