OOD的设计原则

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了OOD的设计原则前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
设计模式-OOD的设计原则(1)-"开-闭原则"

设计模式-OOD的设计原则(2)-"里氏代换原则"

设计模式-OOD的设计原则(3)-"依赖倒转原则"

设计模式-OOD的设计原则(5)-"合成聚合复用原则"




Liskov替换原则(LSP)-Barbara Liskov

:若对每个类型S的对象o1,都存在一个类型T的对象o2,使得在所有针对T编写的程序P中,用o1替换o2后,程序P的行为功能不变,则S是T的子类型


通俗一点的解释:子类型能够完全替换父类型,而不会让调用父类型的客户程序从行为上有任何改变。


一个经典的违反Liskov替换原则的例子是正方形与矩形之间的关系。这样的例子在谈对象设计的原则时,已经啰嗦得够多,这里我就不再赘述了 。这个例子带来的教训就是,现实世界中继承的例子,不能够完全直接套用在程序世界中。不过,作为设计的参照物,现实世界的很多规律与法则,我们仍然不可忽 视。例如鲸鱼和鱼,应该属于什么关系?从生物学的角度看,鲸鱼应该属于哺乳动物,而不是鱼类。没错,在程序世界中我们可以得出同样的结论。如果让鲸鱼类去 继承鱼类,就完全违背了Liskov替换原则。因为鱼作为父类,很多特性是鲸鱼所不具备的,例如通过腮呼吸,以及卵生繁殖。那么,二者是否具有共性呢? 有,那就是它们都可以在水中"游泳",从程序设计的角度来说,它们都共同实现了一个支持"游泳"行为的接口。



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