NSOperation之依赖关系和GCD之间的对比

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了NSOperation之依赖关系和GCD之间的对比前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序,这是GCD所不具备的功能

比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写:

[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A

可以在不同Queue的NSOperation之间创建依赖关系,切记不要造成相互依赖。如下图所示:


与GCD之间的区别如下:

GCD----> ios4.0

- 具体使用:将任务(block添加到队列(串行/并发(全局)),指定执行任务的方法(同步(阻塞)/异步)

- 线程通信:获取主线程dispatch_get_main_queue()。在主线程更新UI

- 还有NSOperation无法做到的事:一次性执行,延迟执行,调度组(NSOperation相对复杂)

NSOperation ---->ios2.0(后来改造了NSOperation的底层)

- 具体使用:将操作(异步执行的)添加到队列(并发/全局)。其实就是封装了GCD里的异步执行全局或并发队列。

- 线程通信: [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];拿到主队列,往主队列添加操作(更新UI)

- 提供了一些GCD无法实现的功能最大并发数

- 暂停/继续 -------挂起

- 取消所有任务

- 依赖关系

具体代码如下所示:
<span style="font-size:18px;">//
//  ViewController.m
//  NSOperation之线程间通信
//
//  Created by apple on 15/10/22.
//  Copyright (c) 2015年 LiuXun. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
/**
 一般开发中,会定义一个全局的队列。整个程序都可以把操作往里面放。
 负责调度所有的操作
 */
@property(nonatomic,strong) NSOperationQueue *opQueue;
@end

@implementation ViewController

/**
 小结:
 只要是NSOperation的子类,就能添加到操作队列
 - 一旦操作添加到队列, 就会自动异步执行
 - 如果没有添加到队列, 而是使用start方法,就会在当前线程执行操作
 - 如果是线程间通信, 可以使用[NSOperaionQueue mainQueue] 拿到主队列,往主队列添加操作(更新UI)
 */

/**
 GCD----> ios4.0
 - 具体使用:将任务(block)添加到队列 (串行/并发(全局)) ,指定执行任务的方法(同步(阻塞)/异步)
 - 线程通信:获取主线程dispatch_get_main_queue()。在主线程更新UI
 -  还有NSOperation无法做到的事:一次性执行,延迟执行,调度组(NSOperation相对复杂)
 
 NSOperation ---->ios2.0 (后来改造了NSOperation的底层)
 - 具体使用:将操作(异步执行的)添加到队列(并发/全局)。其实就是封装了GCD里的异步执行全局或并发队列。
 - 线程通信: [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];拿到主队列,往主队列添加操作(更新UI)
 - 提供了一些GCD无法实现的功能:“最大并发数”
 - 暂停/继续 ------- 挂起
 - 取消所有任务
 - 依赖关系
 */

/**
 懒加载的方式,初始化NSOperationQueue对象
 */
-(NSOperationQueue *)opQueue
{
    if(_opQueue == nil)
    {
        _opQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    }
    return _opQueue;
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self dependcy];
}
#pragma mark - 线程间通信(非常重要)
-(void)opDemo1
{
    NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc] init];
    [q addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"耗时操作......%@",[NSThread currentThread]);
        
        // 在主线程更新UI
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"更新UI......%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    }];
}

#pragma mark- 最大并发数
/**
 注意:最大并发数不是说线程的数量,而是说同时进行操作的数量
 */
-(void)opDemo2
{
    self.opQueue.maxConcurrentOperationCount = 2;
    for(int i=0; i<10 ; i++){
        NSOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
            NSLog(@"%@------%d",[NSThread currentThread],i);
        }];
        [self.opQueue addOperation:op];
    }
}

#pragma mark - 高级操作  挂起
// 就是暂停和继续:  对队列的操作
/**
 应用场景:比如当我们在有WiFi的地发用手机下载电影,但是有事情走开了,断网了电影只下载了一半,这时就需要挂起,等到了有网的地方又可以接着原来的进度下载。
 切记:挂起的是队列,不会影响已经在执行的操作
 */
-(IBAction)pause
{
    
    // 判断操作的数量,当前队列里面是否有操作
    if(self.opQueue.operationCount == 0){
        NSLog(@"没有操作");
        return; // 没有操作的时候直接return,不会修改队列的状态
    }
    
    // 暂停继续 :
    self.opQueue.suspended = !self.opQueue.suspended;
    if(self.opQueue.suspended){
        NSLog(@"暂停");
    }else
    {
        NSLog(@"继续");
    }
}

#pragma mark- 高级操作 队列取消
/**
 取消操作并不会影响队列的挂起状态
 */
-(IBAction)cancel
{
    // 取消队列内的所有操作
    // 只是取消队列里的任务,而正在执行的任务是无法取消的
    // 另外取消了任务就是删除了队列内的所有操作
    [self.opQueue cancelAllOperations];
    NSLog(@"取消所有操作");
    
    // 取消队列的挂起状态(只要是取消了队列的操作,我们就把队列处于一个启动状态,以便于后续的开始)
    self.opQueue.suspended = NO;
}

#pragma mark -依赖关系
-(void)dependcy
{
    /**
     举例场景:
     1. 下载一个小说的压缩包
     2. 解压缩,删除压缩包
     3. 更新UI
     */
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"下载一个小说的压缩包,%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"解压缩,删除压缩包,%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"更新UI,%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    // 如果直接把任务添加到队里,会异步执行,使顺序错乱
    
    // 因此需要指定任务之间的依赖关系--------依赖关系可以跨队列(可以在子线程下载完,到主线程更新UI)
    [op2 addDependency:op1];  // op2 依赖于op1  就是执行op2之前必须先执行op1
    [op3 addDependency:op2];  // op3 依赖于op2  就是执行op3之前必须先执行op2
    
    /**
     千万注意:不要造成相互依赖即依赖循环,会造成死锁
     */
    //    [op1 addDependency:op3];
    
    
    // waitUntilFinished 类似于GCD中调度组的通知
    // NO表示不等待当前的队列执行完毕,就执行下面的代码,打印 NSLog(@"任务完成");
    // YES 表示必须等队列内的任务全部执行完毕才执行下面的代码
    [ self.opQueue addOperations:@[op1,op2] waitUntilFinished:YES];
    
    // 在主线程更新UI
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
    
    NSLog(@"任务完成");
}
@end
</span>

运行结果如下:




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