合成/聚合复用原则
合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
对象使用继承的缺点和限制:
对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现,子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化,当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换,这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
合成和聚合都是关联的特殊种类。
聚合表示一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。
合成则是一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。
合成/聚合复用原则的优点:
优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上,这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。