一个static类,指全部成员都是static方法构成的,而没有任何成员变量,也称为Utility class 或者Utility Pattern [参考:
Utility Pattern].它可以在程序中直接使用该类的方法,而不用实例化.static class相对单例有更好的性能,原因是它的方法不需要实例方法的动态绑定 (static方法本身不能被复写)。
static类可以看作某一组方法的集合,也能够更好的复用代码.static类各个方法应当是无状态的(stateless),即没有成员变量保存中间状态(结果),每个函数相互独立.所以很多人批评static类是面向过程开发思想的产物,应当极力避免使用。也有人使用某种方法将static看起来更加符合OOP [参考:
OOP Alternative to Utility Classes],不过这种争论并没有太大的意义。
static类虽说不会生成实例,但它也会一定的开销,而且是会影响程序初始化过程的。另外也不能带静态成员变量,但如果有一些场景特别需要时,就要注意它对应用性能的影响。可以通过这篇文章了解一下:
应用程序启动速度优化。
反观单例模式,它既符合面向对象的思想,也可以做到延迟初始化.但相对的它有稍大的性能开销。如果是频繁使用的对象可能会有些影响。