阐述一下:@H_502_1@原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/284095.html肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。
定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
问题由来:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。
比如:
classCA { public: CA(){} intfunc1(inta,intb) { returna-b; } }; classCB:publicCA { public: CB(){} intfunc1(inta,intb,QStringstr) { returna+b; } intfunc2(inta,intb) { returnfunc1(a,b,"-")+100; } }; intmain(intargc,char*argv[]) { QCoreApplicationa(argc,argv); CB*b=newCB(); qDebug()<<"100-50="<<b->func1(100,50); qDebug()<<"100-80="<<b->func1(100,80); qDebug()<<"100+20+100="<<b->func2(100,20); returna.exec(); }@H_502_1@
结果很出人意料的!
解决方案:当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。而里氏替换原则就是表达了这一层含义。
继承作为面向对象三大特性之一,在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能会产生故障。
先上代码: #include<QCoreApplication>@H_502_1@#include<QDebug>@H_502_1@#include<iostream>@H_502_1@usingnamespacestd;@H_502_1@//***、士兵、场景设计@H_502_1@classAbstractGun@H_502_1@{@H_502_1@public:@H_502_1@virtualvoidshoot()@H_502_1@{@H_502_1@cout<<"killpeople!";@H_502_1@}@H_502_1@};@H_502_1@
@H_502_1@classHandGun:publicAbstractGun@H_502_1@{@H_502_1@public:@H_502_1@virtualvoidshoot()@H_502_1@{@H_502_1@cout<<"handgunkill";@H_502_1@}@H_502_1@};@H_502_1@
@H_502_1@classRifle:publicAbstractGun@H_502_1@{@H_502_1@public:@H_502_1@virtualvoidshoot()@H_502_1@{@H_502_1@cout<<"riflekill";@H_502_1@}@H_502_1@};@H_502_1@
@H_502_1@classMachineGun:publicAbstractGun@H_502_1@{@H_502_1@public:@H_502_1@virtualvoidshoot()@H_502_1@{@H_502_1@cout<<"machinegunkill";@H_502_1@}@H_502_1@};@H_502_1@
@H_502_1@classSoldier@H_502_1@{@H_502_1@public:@H_502_1@voidSetGun(AbstractGun*_gun)@H_502_1@{@H_502_1@m_gun=_gun;@H_502_1@}@H_502_1@
@H_502_1@virtualvoidKillEnemy()@H_502_1@{@H_502_1@m_gun->shoot();//这个很好,可以分别执行虚函数。@H_502_1@}@H_502_1@virtual~Soldier(){}@H_502_1@protected:@H_502_1@AbstractGun*m_gun;@H_502_1@};@H_502_1@
@H_502_1@//当添加新类“玩具枪”的时候,玩具枪杀不死人,无法执行killenemy等。@H_502_1@//如果子类不能完整的实现父类的方法,@H_502_1@//建议断开父子关系,采用依赖、聚集、组合等关系替代继承。@H_502_1@classToyGun@H_502_1@{@H_502_1@public:@H_502_1@/////......./////@H_502_1@};@H_502_1@
@H_502_1@//子类可以有自己的个性@H_502_1@classAUG:publicRifle@H_502_1@{@H_502_1@public:@H_502_1@voidzoomeout()@H_502_1@{@H_502_1@cout<<"observedenemy\n";@H_502_1@}@H_502_1@virtualvoidshoot()@H_502_1@{@H_502_1@cout<<"AUGkill\n";@H_502_1@}@H_502_1@};@H_502_1@
@H_502_1@//添加***,就要给个狙击手,我自己设计派生(或许其他情况是不允许的吧)@H_502_1@classSnipper:publicSoldier@H_502_1@{@H_502_1@public:@H_502_1@
@H_502_1@virtualvoidKillEnemy()@H_502_1@{@H_502_1@AUG*aug=static_cast<AUG*>(m_gun);@H_502_1@aug->zoomeout();@H_502_1@aug->shoot();@H_502_1@}@H_502_1@};@H_502_1@
@H_502_1@//这里使用static,表示外部可以直接所属域调用,为了方便设定。@H_502_1@staticvoidAction()@H_502_1@{@H_502_1@Snipper*shibin=newSnipper;@H_502_1@shibin->SetGun(newAUG);@H_502_1@shibin->KillEnemy();//开始杀敌@H_502_1@}@H_502_1@
@H_502_1@intmain(intargc,char*argv[])@H_502_1@{@H_502_1@QCoreApplicationa(argc,argv);@H_502_1@
@H_502_1@Action();@H_502_1@
@H_502_1@returna.exec();@H_502_1@}@H_502_1@
总结一下: