领域驱动/DDD模型初识

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了领域驱动/DDD模型初识前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

原文:http://www.jdon.com/45378
转自: 领域模型的行为设计
在领域模型的行为设计中我们提到
2013-04-22 15:37 “@banq”的内容


我们把A对象自身固有行为看成是A的一种能力,而把需要依赖其他对象的方法称为交互行为。哪些属于A的自身方法?哪些属于交互方法?设计思路和方法是如何考虑的? …

那么什么是对象的固有行为?我们认为是那些保证该对象逻辑一致性的行为,称为对象的基本职责,保证自己的存在。

迪米特法则(Law of Demeter)则详细地定义了对象的方法行为,其定义是:

一个对象的方法只应该调用下面对象的方法
1. 可以调用自己的方法
2. 参数对象的方法
3. 创建自己或初始化时涉及到其他对象的方法
4. 它的直接组件的对象的方法(聚合体内部等)

迪米特法则实际从一个公理原则角度对对象的行为设计进行了界定,举例如下:
顾客有一个钱包,PayBoy收款员要求顾客支付,首先,顾客对象如下:

public class Customer {
 private String firstName;
 private String lastName;
 private Wallet myWallet;
 public String getFirstName(){
 return firstName;
 }
 public String getLastName(){
 return lastName;
 }
 public Wallet getWallet(){
 return myWallet;
 }
}

钱包:

public class Wallet {
 private float value;
 public float getTotalMoney() {
 return value;
 }
 public void setTotalMoney(float newValue) {
 value = newValue;
 }
 public void addMoney(float deposit) {
 value += deposit;
 }
 public void subtractMoney(float debit) {
 value -= debit;
 }
}

收款员进行收款时代码如下:

//这段代码是位于Payboy类中:
 payment = 2.00; // “I want my two dollars!”
 Wallet theWallet = myCustomer.getWallet();
 if (theWallet.getTotalMoney() > payment) {
    theWallet.subtractMoney(payment);
 } else {
   // come back later and get my money
 }

这段代码的意思是,检查顾客的钱包中余额,是否足够,然后支付。

注意,检查顾客钱包中余额这一功能是在PayBoy中实现的,PayBoy有权检查顾客的钱足够吗?应该是顾客知道自己钱包余额是否足够。

如果类似Payboy这样调用者进行下面代码
myCustomer.setWallet(null);

这不是将顾客这个对象的钱包清空了吗?

这实际就是破坏了顾客这个对象内部的逻辑一致性,顾客对自己的钱包拥有支配权,不能随便将钱包的操作暴露给外界。

也就是说问题出在Customer,它只有setter/getter方法,是一种纯粹的数据结构,是一种失血模型。

我们需要重构Customer,将保证顾客逻辑一致性的行为显式的表达出来,顾客应该拥有这样的基本职责:对自己钱包余额情况有足够了解。

代码实现如下:

public class Customer {
 private String firstName;
 private String lastName;
 private Wallet myWallet;
 public String getFirstName(){
 return firstName;


 public String getLastName(){
   return lastName;
 }
 public float getPayment(float bill) {
   if (myWallet != null) {
      if (myWallet.getTotalMoney() > bill) {
         theWallet.subtractMoney(payment);
       return payment;
      }
    }
 }
}

我们看到,将钱包检查验证是否足够放在Customer这个对象中,这实际也回答了“关于领域驱动设计中的“合法”性校验?”:
http://www.jdon.com/45363

这样Payboy的调用代码如下:

payment = 2.00; //I want my two dollars!”
 paidAmount = myCustomer.getPayment(payment);
 if (paidAmount == payment) {
 // say thank you and give customer a receipt
 } else { 
 // come back later and get my money
 }

迪米特法则可能带来Customer行为增加,导致复杂性,其实熟悉DDD应该知道,我们可以使用规格模式Specification将那些确保 实体逻辑一致性的合法性检查划分出去,这样,Customer和那些规格对象就组成一个聚合群,成为一个聚合体。

原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/283898.html

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