Lodash,npm包仓库中依赖最多的库

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Lodash,npm包仓库中依赖最多的库前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

简介

lodash,是具有一致接口、模块化、高性能等特性的 JavaScript 工具库。提供了大量的工具函数,也正是因为这个原因,使得lodash成为了npm包库中被其它库依赖最多的库。
就像jQuery在全部函数前加全局的$一样,lodash使用全局的_来提供对工具的快速访问。

var _ = require(@H_403_11@'lodash');

提高开发者效率

//copy一个JS对象

//原生方法
var a = {a:1,b:2,c:3};
var b = {};
for(var key in a) {
  b[key] = a[key];
}


//lodash方法
var b = _.clone(a);

只用一个方法、一行代码就可实现对JS对象的复制。
但在这里,lodash的高效率特性并没有体现出来

var a = {};
//创建一个元素数目较多的对象,否则复制时间太小,统计不精确
for(var i=0;i<1000000;i++) {
  a[i.toString()] = Math.floor(Math.random()*100000);
}

var b = {};
//console.time(label);
//console.timeEnd(label);
//两者一一对应,用于统计两者之间的代码运行时间
console.time(@H_403_11@'native copy');
for(var key in a) {
  b[key] = a[key];
}
console.timeEnd(@H_403_11@'native copy');


var c = {};
console.time(@H_403_11@'lodash clone');
c = _.clone(a);
console.timeEnd(@H_403_11@'lodash clone');

运行结果:

native copy: 473ms
lodash clone: 581ms

提高程序运行效率

但在大多数情况下,lodash提供的工具函数是可以显著提高程序运行效率的。

var array = [];
//生成一个100w 长度的数组,并赋值随机
for(var i=0;i<1000000;i++) {
  array.push(Math.floor(Math.random()*10000))
}


//原生forEach 遍历
console.time(@H_403_11@'native for Each');
array.forEach(function (key) {

});
console.timeEnd(@H_403_11@'native for Each');

//lodash forEach 遍历
console.time(@H_403_11@'lodash for Each');
_.forEach(array,function (key) {

});
console.timeEnd(@H_403_11@'lodash for Each');

运行结果:

native for Each: 32ms
lodash for Each: 11ms

可看到运行速度降低了近三倍。不知是否电脑环境、软件版本不同的原因,在别人的电脑上的运行结果出现过

native for Each: 98ms
lodash for Each: 4ms

速度相差近了25倍。

惰性计算

lodash可以显著提高计算效率的原因在于其对惰性计算的应用。

惰性求值,是一个计算机编程中的一个概念,它的目的是要最小化计算机要做的工作。

又称延迟计算,特别用于函数式编程语言。表达式不在它被绑定到变量之后就立即求值,而是在该值被取用的时候求值,也就是说,语句如x:=expression; (把一个表达式的结果赋值给一个变量)明显的调用这个表达式被计算并把结果放置到x中,但是先不管实际在x中的是什么,直到通过后面的表达式中到x的引用而有了对它的值的需求的时候,而后面表达式自身的求值也可以被延迟,最终为了生成让外界看到的某个符号而计算这个快速增长的依赖树。

下面看一个简单的延迟计算例子,一个简单取余的函数

function mod (a,b){
    if(b==1) return 0;
    else return a % b ;
}

mod((1+3)*2,1)  // 0

可以看到由于 b 是 1,所以我们并不会用到 a 的值,但是依然计算了表达式(1+3)*2,这里的计算就是浪费的。惰性求值则能避免这一情况。

看下面这份代码

var arr = _.range(100);

var a = _.chain(arr)
    .map(function (x) { console.log(1); return x+1; }) .take(10) .value();

结果会输出100个1。

为什么会这样?不是说在lodash中采用了惰性求值吗?不应该输出10个1吗?

原来,在lodash中只有数组超过200个才会启动惰性求值。

var arr = _.range(200);

var a = _.chain(arr)
    .map(function (x) { console.log(1); return x+1; }) .take(10) .value();

这样,输出就会是10个1了。

lodash常用工具函数

  • 循环
// 1. Basic for loop.
for(var i = 0; i < 5; i++) {
    // ....
}

// 2. Using Array's join and split methods
Array.apply(null,Array(5)).forEach(function(){
    // ...
});

// Lodash
_.times(5,function(){
    // ...
});
  • 迭代数组并返回每一项中深度嵌套的属性
// Fetch the name of the first pet from each owner
var ownerArr = [{
    @H_403_11@"owner": @H_403_11@"Colin",@H_403_11@"pets": [{@H_403_11@"name":@H_403_11@"dog1"},{@H_403_11@"name": @H_403_11@"dog2"}]
},{
    @H_403_11@"owner": @H_403_11@"John",@H_403_11@"pets": [{@H_403_11@"name":@H_403_11@"dog3"},{@H_403_11@"name": @H_403_11@"dog4"}]
}];

// Array's map method.
ownerArr.map(function(owner){
    return owner.pets[0].name;
});

// Lodash
_.map(ownerArr,@H_403_11@'pets[0].name');
// Get a random number between 15 and 20.

// Naive utility method
function getRandomNumber(min,max){
    return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}

getRandomNumber(15,20);

// Lodash
_.random(15,20);

Lodash中的random方法要比上面的原生方法更强大与灵活。你可以只传入一个参数作为最大值, 你也可以指定返回的结果为浮点数。

_.random(20); // Return random number between 0 to 20
_.random(15,20,true); // Return random floating numbers between 15 and 20
  • 从列表中随机的选择列表项
var luckyDraw = [@H_403_11@"Colin",@H_403_11@"John",@H_403_11@"James",@H_403_11@"Lily",@H_403_11@"Mary"];

function pickRandomPerson(luckyDraw){
    var index = Math.floor(Math.random() * (luckyDraw.length -1));
    return luckyDraw[index];
}

pickRandomPerson(luckyDraw); // John

// Lodash
_.sample(luckyDraw); // Colin

也可指定返回元素的个数

var luckyDraw = [@H_403_11@"Colin",@H_403_11@"Mary"];

// Lodash - Getting 2 random item
_.sample(luckyDraw,2); // [@H_403_11@'John',@H_403_11@'Lily']
  • 从某个对象中选择部分属性组成新的对象
// Naive method: Returning a new object with selected properties 
Object.prototype.pick = function(arr) {
    var _this = this;
    var obj = {};
    arr.forEach(function(key){
        obj[key] = _this[key];
    });

    return obj;
};

var objA = {@H_403_11@"name": @H_403_11@"colin",@H_403_11@"car": @H_403_11@"suzuki",@H_403_11@"age": 17};

var objB = objA.pick([@H_403_11@'car',@H_403_11@'age']);
// {"car": "suzuki","age": 17}

// Lodash
var objB = _.pick(objA,[@H_403_11@'car',"age": 17}
// Naive method: Remove an array of keys from object
Object.prototype.remove = function(arr) {
    var that = this;
    arr.forEach(function(key){
        delete(that[key]);
    });
};

var objA = {@H_403_11@"name": @H_403_11@"colin",@H_403_11@"age": 17};

objA.remove([@H_403_11@'car',@H_403_11@'age']);
objA; // {"name": "colin"}

// Lodash
objA = _.omit(objA,@H_403_11@'age']); // {"name": "colin"}

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