设计模式之单一原则

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了设计模式之单一原则前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

定义

一个类只能负责一项工作

发生的问题

A负责不同的工作:工作W1,工作W2.当由于工作W1需要发生修改而需要修改A时,有可能会导致原本进行正常的工作W2可能发生故障。

解决方法

实行单一工作原则,分别建立两个类A1A2。这样让A1负责W1功能A2负责W2功能。这样,修改A1就不会修改W2功能了,同理 修改A2就不会修改W1功能

说到单一工作原则,很多人不屑一顾,因为它原理太简单了。稍有经验的程序员没有学习过设计模式,没有听说单一工作原则,但是在实际开发过程中自觉就实行运用这一原则了,因为这是常识,因为在开发过程,谁都不希望因为修改一个类而导致其他功能发生故障。而避免这一现象的发生,采用单一工作原则是不错的选择。

wKioL1hOhGrBQ4v7AABOSQcU-zg362.png


运行结果:

老人会说话!!

儿童会说话!!

青年会说话!!

程序运行后,发现问题了,并不是所有的生命都会说话,比如动物就不会说话,哑巴也不会说话。如果再细分的话,可以将living类分为normalpeopleanimaldumb

packagetext2;

publicclassdesign{
publicstaticvoidmain(String[]args){
livingnormal=newliving();
normal.speak("儿童");
normal.speak("老人");
normal.speak("青年");
dumpd=newdump();
d.speak("哑巴");
Animala=newAnimal();
a.speak("小鸟");
}
}
classliving{
publicvoidspeak(Stringwho)
{
System.out.println(who+"会说话!!");
}
}
classdump{
publicvoidspeak(Stringwho)
{
System.out.println(who+"是不会说话的!");
}
}
classAnimal{
publicvoidspeak(Stringwho)
{
System.out.println(who+"不会说话的!");
}
}


运行结果

儿童会说话!!

老人会说话!!

青年会说话!!

哑巴是不会说话的!

小鸟不会说话的!

我们看到修改后的花销是大的,除了living修改,而且还增加了类,我们直接可以修改living,虽然违背了单一工作的原则,但是花销变小了.

代码如下:

packagetext3;

publicclassdesign{
publicstaticvoidmain(String[]args){
livingl=newliving();
l.speak("老人");
l.speak("儿童");
l.speak("青年");
l.speak("哑巴");
l.speak("小鸟");
}

}
classliving{
publicvoidspeak(Stringwho)
{
if("老人".equals(who)||"儿童".equals(who)||"青年".equals(who)){
System.out.println(who+"会说话!!");
}elseif("哑巴".equals(who)){
System.out.println(who+"不会说话!");
}elseif("小鸟".equals(who)){
System.out.println(who+"不会说话!");
}
}
}


运行结果

老人会说话!!

儿童会说话!!

青年会说话!!

哑巴不会说话!

小鸟不会说话!

可以看到,这种修改方式要简单的多,但是存在隐患时:有一天需要将小鸟分类 麻雀 和 鹰 .则需要修改living类中speak方法.则对原有代码修改会对调用 老人,青年,儿童等相关功能带来风险.也许有一天代码量增多,运行结果 正常人中的老人不会说话了!! 这种修改时简单,但是违背了单一工作原则,到后来的隐患是大的.

package
text4;


publicclassdesign{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Livingl=newLiving();
l.speak("老人");
l.speak("儿童");
l.speak("青年");
l.noSpeak("哑巴");
l.noSpeak("小鸟");

}
}
classLiving{
publicvoidspeak(Stringwho)
{
System.out.println(who+"是会说话的");
}
publicvoidnoSpeak(Stringwho)
{
System.out.println(who+"不会说话的");
}
}


运行结果

老人是会说话的

儿童是会说话的

青年是会说话的

哑巴不会说话的

小鸟不会说话的

可以看到,这种修改没有改动原来类中的方法,而是在类中新增加一个方法,这样虽然说违背了单一工作方式,但在方法级别上是符合单一工作原则的.因为它没有修改原来的方法代码

这三种方法各有利弊,那么在实际的开发中,采取哪种方法?这个要根据实际的开发需求,

只要逻辑简单,才可以代码级别上违背单一工作原则,只有类中的方法足够多,才可以在方法级别上违背单一工作原则

单一工作原则的优点:

1 可以降低复杂度,一个类只负责一个功能,其逻辑肯定比负责多个功能简单的多.

2提高性的可读性,提高系统的可维护性.

3修改代码引起的风险降低.

需要说明的是 单一工作原则不只是面向对象编程中所特有的.只要是模块化程序设计,都适用于单一工作原则.

猜你在找的设计模式相关文章