定义:
一个类只能负责一项工作
发生的问题
类A负责不同的工作:工作W1,工作W2.当由于工作W1需要发生修改而需要修改类A时,有可能会导致原本进行正常的工作W2可能发生故障。
解决方法:
实行单一工作原则,分别建立两个类A1,A2。这样让A1负责W1的功能,A2负责W2的功能。这样,修改A1就不会修改W2的功能了,同理 修改A2就不会修改W1的功能。
说到单一工作原则,很多人不屑一顾,因为它原理太简单了。稍有经验的程序员没有学习过设计模式,没有听说单一工作原则,但是在实际开发过程中自觉就实行运用这一原则了,因为这是常识,因为在开发过程,谁都不希望因为修改一个类而导致其他功能发生故障。而避免这一现象的发生,采用单一工作原则是不错的选择。
运行结果:
老人会说话!!
儿童会说话!!
青年会说话!!
程序运行后,发现问题了,并不是所有的生命都会说话,比如动物就不会说话,哑巴也不会说话。如果再细分的话,可以将living类分为normalpeople,animal和dumb。
packagetext2; publicclassdesign{ publicstaticvoidmain(String[]args){ livingnormal=newliving(); normal.speak("儿童"); normal.speak("老人"); normal.speak("青年"); dumpd=newdump(); d.speak("哑巴"); Animala=newAnimal(); a.speak("小鸟"); } } classliving{ publicvoidspeak(Stringwho) { System.out.println(who+"会说话!!"); } } classdump{ publicvoidspeak(Stringwho) { System.out.println(who+"是不会说话的!"); }
} classAnimal{ publicvoidspeak(Stringwho) { System.out.println(who+"不会说话的!"); } }
运行结果
儿童会说话!!
老人会说话!!
青年会说话!!
哑巴是不会说话的!
小鸟不会说话的!
我们看到修改后的花销是大的,除了living类修改了,而且还增加了类,我们直接可以修改living类,虽然违背了单一工作的原则,但是花销变小了.
代码如下:
packagetext3; publicclassdesign{ publicstaticvoidmain(String[]args){ livingl=newliving(); l.speak("老人"); l.speak("儿童"); l.speak("青年"); l.speak("哑巴"); l.speak("小鸟"); } } classliving{ publicvoidspeak(Stringwho) { if("老人".equals(who)||"儿童".equals(who)||"青年".equals(who)){ System.out.println(who+"会说话!!"); }elseif("哑巴".equals(who)){ System.out.println(who+"不会说话!"); }elseif("小鸟".equals(who)){ System.out.println(who+"不会说话!"); } } }
运行结果
老人会说话!!
儿童会说话!!
青年会说话!!
哑巴不会说话!
小鸟不会说话!
可以看到,这种修改方式要简单的多,但是存在隐患时:有一天需要将小鸟分类 麻雀 和 鹰 .则需要修改living类中speak方法啊.则对原有代码修改会对调用 “老人”,”青年”,”儿童”等相关功能带来风险.也许有一天代码量增多,运行结果 正常人中的老人不会说话了!! 这种修改时简单,但是违背了单一工作原则,到后来的隐患是大的.
package text4;
publicclassdesign{ publicstaticvoidmain(String[]args){ Livingl=newLiving(); l.speak("老人"); l.speak("儿童"); l.speak("青年"); l.noSpeak("哑巴"); l.noSpeak("小鸟"); } } classLiving{ publicvoidspeak(Stringwho) { System.out.println(who+"是会说话的"); } publicvoidnoSpeak(Stringwho) { System.out.println(who+"不会说话的"); } }
运行结果
老人是会说话的
儿童是会说话的
青年是会说话的
哑巴不会说话的
小鸟不会说话的
可以看到,这种修改没有改动原来类中的方法,而是在类中新增加一个方法,这样虽然说违背了单一工作方式,但在方法级别上是符合单一工作原则的.因为它没有修改原来的方法的代码
这三种方法各有利弊,那么在实际的开发中,采取哪种方法呢 ?这个要根据实际的开发需求,
只要逻辑简单,才可以代码级别上违背单一工作原则,只有类中的方法足够多,才可以在方法级别上违背单一工作原则
单一工作原则的优点:
1 可以降低复杂度,一个类只负责一个功能,其逻辑肯定比负责多个功能简单的多.
2提高性的可读性,提高系统的可维护性.
需要说明的是 单一工作原则不只是面向对象编程中所特有的.只要是模块化程序设计,都适用于单一工作原则.