六大设计原则 -- 3.依赖倒转原则

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了六大设计原则 -- 3.依赖倒转原则前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

依赖倒转原则(DIP:dependence inversion principle)

定义:
1.高层不能依赖底层模块,两者都依赖其抽象
2.抽象不能依赖细节,细节依赖抽象

依赖倒转简单的讲就是实现对接口的编程,而不是对实现的编程。可以降低客户与实现模块的耦合。

代码示例:

一个人读书的代码

class Book{
    public function getContent(){
        return '我正在读书';
    }
}

class Person{
    //这里person依赖读书的具体实现    
    public funciton read(Book $book){
        echo $book->getContent();
    }
 }
 //客户端调用读书
 $personObj = new Person();
 $bookObj = new Book();
 echo $personObj->read($bookObj);

设想这时需求变了,这个人要读报了,我们发现这个人不会读报,所以不得不修改person类:

class Newspaper(){
    public function getContent(){
        return '我正在读报';
    }
}

class Person{
    //这里person依赖读书的具体实现    
    public funciton read(Newspaper $newspaper){
        echo $newspaper->getContent();
    }
 }
    
 $personObj = new Person();
 //当需求改变时,客户端代码必须再次做出修改
 $newspaperObj = new Newspaper();
 echo $personObj->read($newspaperObj);

这时,我们修改person使其依赖一个抽象,而不是具体实现。

interface Ireader(){
    public function getContent();
}

//实现类对接口继承

//person依赖抽象接口
class Person{
    public funciton read(Ireader $reader){
        echo $reader->getContent();
    }
 }
 //客户端实现
 $personObj = new Person();
 //当需求改变时,客户端代码必须再次做出修改
 echo $personObj->read(new Newspaper()); 
 echo $personObj->read(new Book());

依赖倒置原则的核心就是要我们面向接口编程,理解了面向接口编程,也就理解了依赖倒置。

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