百度地图点聚合MarkerClusterer,性能优化

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了百度地图点聚合MarkerClusterer,性能优化前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

参考文献:http://www.cnblogs.com/lightnull/p/6184867.html

百度的点聚合算法 是基于方格和距离的聚合算法,即开始的时候地图上没有任何已知的聚合点,然后遍历所有的点,去计算点的外包正方形(由gridSize指定),若此点的外包正方形与现有的聚合点的外包正方形不相交,则新建聚合点,若相交就把该点加到该聚合点,效果如下图,为了便于查看,我们特地把外包正方形画了出来。

好的,笔者开始了作死之旅。上面笔者只是生成了50个随机点。

接下来要测试下1000个点,嗯有点小卡,但是还能操作,

2000个点,我的天,这shit一样的卡顿是什么鬼!!

5000个点,好的,完美,动也动不了 简直漂亮

10000个点,页面无响应。。。。。。。

----------我只是一条漂亮的分割线----------

百度地图 点聚合的部分源码:

/**
     * 根据所给定的标记,创建聚合点
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype._createClusters = function(){
        var mapBounds = this._map.getBounds();
        var extendedBounds = getExtendedBounds(this._map,mapBounds,this._gridSize);
        for(var i = 0,marker; marker = this._markers[i]; i++){
            if(!marker.isInCluster && extendedBounds.containsPoint(marker.getPosition()) ){ 
                this._addToClosestCluster(marker);
            }
        }   
    };

    /**
     * 根据标记的位置,把它添加到最近的聚合中
     * @param {BMap.Marker} marker 要进行聚合的单个标记
     *
     * @return 无返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype._addToClosestCluster = function (marker){
        var distance = 4000000;
        var clusterToAddTo = null;
        var position = marker.getPosition();
        for(var i = 0,cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){
            var center = cluster.getCenter();
            if(center){
                var d = this._map.getDistance(center,marker.getPosition());
                if(d < distance){
                    distance = d;
                    clusterToAddTo = cluster;
                }
            }
        }
    
        if (clusterToAddTo && clusterToAddTo.isMarkerInClusterBounds(marker)){
            clusterToAddTo.addMarker(marker);
        } else {
            var cluster = new Cluster(this);
            cluster.addMarker(marker);            
            this._clusters.push(cluster);
        }    
    };

以上两个方法就是前文所述的算法的具体实现,

先排除所有不在可视范围的点,然后通过比较marker点和聚合点的距离,拿到距离最近的聚合点,判断marker点是否在聚合点的外包正方形内;

这一段是正常算法需要没啥问题,看起来问题只能出在 cluster.addMarker(marker);

if(this.isMarkerInCluster(marker)){
            return false;
        }//也可用marker.isInCluster判断,外面判断OK,这里基本不会命中
    
        if (!this._center){
            this._center = marker.getPosition();
            this.updateGridBounds();//
        } else {
            if(this._isAverageCenter){
                var l = this._markers.length + 1;
                var lat = (this._center.lat * (l - 1) + marker.getPosition().lat) / l;
                var lng = (this._center.lng * (l - 1) + marker.getPosition().lng) / l;
                this._center = new BMap.Point(lng,lat);
                this.updateGridBounds();
            }//计算新的Center
        }
    
        marker.isInCluster = true;
        this._markers.push(marker);
    
        var len = this._markers.length; if(len < this._minClusterSize ){ this._map.addOverlay(marker); //this.updateClusterMarker();
            return true; } else if (len === this._minClusterSize) { for (var i = 0; i < len; i++) { this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i]); } } this._map.addOverlay(this._clusterMarker); this._isReal = true; this.updateClusterMarker(); return true;
    };

果然不出所料,在addMarker() 方法内不停的去进行dom操作,不卡才怪。为什么度娘就不等计算结束后,在去一次操作完呢,

于是笔者把标黄的代码抽离了出来给cluster类加了一个render方法, 然后在MarkerClusterer.createClusters方法最后加了一个遍历所有聚合点的操作,代码如下:

Cluster.prototype.render = function(){
    var len = this._markers.length;
         
    if (len < this._minClusterSize) {
            for (var i = 0; i < len; i++) {
                this._map.addOverlay(this._markers[i]);
            }
    } else {
            this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
            this._isReal = true;
            this.updateClusterMarker();
    }
}
var len = this._markers.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
    if(this._clusters[i]){
        this._clusters[i].render();
    }
}

测试比较一下吧!

Maker数量 原版点聚合js(时间:毫秒 ms) 优化后点聚合js(时间:毫秒 ms)
100 95 88 60 65
1000 588 612 146 133
10000 5840 5772 439 424
30000 19987 20170 1334 1457

新手上路!!

贴上修改后的代码

/**
 * @fileoverview MarkerClusterer标记聚合器用来解决加载大量点要素到地图上产生覆盖现象的问题,并提高性能。
 * 主入口类是<a href="symbols/BMapLib.MarkerClusterer.html">MarkerClusterer</a>,
 * 基于Baidu Map API 1.2。
 *
 * @author Baidu Map Api Group 
 * @version 1.2
 */
  
 
/** 
 * @namespace BMap的所有library类均放在BMapLib命名空间下
 */
var BMapLib = window.BMapLib = BMapLib || {};
(function(){
     
    /**
     * 获取一个扩展的视图范围,把上下左右都扩大一样的像素值。
     * @param {Map} map BMap.Map的实例化对象
     * @param {BMap.Bounds} bounds BMap.Bounds的实例化对象
     * @param {Number} gridSize 要扩大的像素值
     *
     * @return {BMap.Bounds} 返回扩大后的视图范围。
     */
    var getExtendedBounds = function(map,bounds,gridSize){
        bounds = cutBoundsInRange(bounds);
        var pixelNE = map.pointToPixel(bounds.getNorthEast());
        var pixelSW = map.pointToPixel(bounds.getSouthWest()); 
        pixelNE.x += gridSize;
        pixelNE.y -= gridSize;
        pixelSW.x -= gridSize;
        pixelSW.y += gridSize;
        var newNE = map.pixelToPoint(pixelNE);
        var newSW = map.pixelToPoint(pixelSW);
        return new BMap.Bounds(newSW,newNE);
    };
 
    /**
     * 按照百度地图支持的世界范围对bounds进行边界处理
     * @param {BMap.Bounds} bounds BMap.Bounds的实例化对象
     *
     * @return {BMap.Bounds} 返回不越界的视图范围
     */
    var cutBoundsInRange = function (bounds) {
        var maxX = getRange(bounds.getNorthEast().lng,-180,180);
        var minX = getRange(bounds.getSouthWest().lng,180);
        var maxY = getRange(bounds.getNorthEast().lat,-74,74);
        var minY = getRange(bounds.getSouthWest().lat,74);
        return new BMap.Bounds(new BMap.Point(minX,minY),new BMap.Point(maxX,maxY));
    }; 
 
    /**
     * 对单个值进行边界处理。
     * @param {Number} i 要处理的数值
     * @param {Number} min 下边界值
     * @param {Number} max 上边界值
     * 
     * @return {Number} 返回不越界的数值
     */
    var getRange = function (i,mix,max) {
        mix && (i = Math.max(i,mix));
        max && (i = Math.min(i,max));
        return i;
    };
 
    /**
     * 判断给定的对象是否为数组
     * @param {Object} source 要测试的对象
     *
     * @return {Boolean} 如果是数组返回true,否则返回false
     */
    var isArray = function (source) {
        return '[object Array]' === Object.prototype.toString.call(source);
    };
 
    /**
     * 返回item在source中的索引位置
     * @param {Object} item 要测试的对象
     * @param {Array} source 数组
     *
     * @return {Number} 如果在数组内,返回索引,否则返回-1
     */
    var indexOf = function(item,source){
        var index = -1;
        if(isArray(source)){
            if (source.indexOf) {
                index = source.indexOf(item);
            } else {
                for (var i = 0,m; m = source[i]; i++) {
                    if (m === item) {
                        index = i;
                        break;
                    }
                }
            }
        }        
        return index;
    };
 
    /**
     *@exports MarkerClusterer as BMapLib.MarkerClusterer
     */
    var MarkerClusterer =  
        /**
         * MarkerClusterer
         * @class 用来解决加载大量点要素到地图上产生覆盖现象的问题,并提高性能
         * @constructor
         * @param {Map} map 地图的一个实例。
         * @param {Json Object} options 可选参数,可选项包括:<br />
         *    markers {Array<Marker>} 要聚合的标记数组<br />
         *    girdSize {Number} 聚合计算时网格的像素大小,默认60<br />
         *    maxZoom {Number} 最大的聚合级别,大于该级别就不进行相应的聚合<br />
         *    minClusterSize {Number} 最小的聚合数量,小于该数量的不能成为一个聚合,默认为2<br />
         *    isAverangeCenter {Boolean} 聚合点的落脚位置是否是所有聚合在内点的平均值,默认为否,落脚在聚合内的第一个点<br />
         *    styles {Array<IconStyle>} 自定义聚合后的图标风格,请参考TextIconOverlay类<br />
         */
        BMapLib.MarkerClusterer = function(map,options){
            if (!map){
                return;
            }
            this._map = map;
            this._markers = [];
            this._clusters = [];
             
            var opts = options || {};
            this._gridSize = opts["gridSize"] || 60;
            this._maxZoom = opts["maxZoom"] || 18;
            this._minClusterSize = opts["minClusterSize"] || 2;           
            this._isAverageCenter = false;
            if (opts['isAverageCenter'] != undefined) {
                this._isAverageCenter = opts['isAverageCenter'];
            }    
            this._styles = opts["styles"] || [];
         
            var that = this;
            this._map.addEventListener("zoomend",function(){
                that._redraw();     
            });
     
            this._map.addEventListener("moveend",function(){
                 that._redraw();     
            });
 
            var mkrs = opts["markers"];
            isArray(mkrs) && this.addMarkers(mkrs);
        };
 
    /**
     * 添加要聚合的标记数组。
     * @param {Array<Marker>} markers 要聚合的标记数组
     *
     * @return 无返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype.addMarkers = function(markers){
        for(var i = 0,len = markers.length; i <len ; i++){
            this._pushMarkerTo(markers[i]);
        }
        this._createClusters();   
    };
 
    /**
     * 把一个标记添加到要聚合的标记数组中
     * @param {BMap.Marker} marker 要添加标记
     *
     * @return 无返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype._pushMarkerTo = function(marker){
        var index = indexOf(marker,this._markers);
        if(index === -1){
            marker.isInCluster = false;
            this._markers.push(marker);//Marker拖放后enableDragging不做变化,忽略
        }
    };
 
    /**
     * 添加一个聚合的标记。
     * @param {BMap.Marker} marker 要聚合的单个标记。
     * @return 无返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype.addMarker = function(marker) {
        this._pushMarkerTo(marker);
        this._createClusters();
    };
 
    /**
     * 根据所给定的标记,创建聚合点,并且遍历所有聚合点
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype._createClusters = function(){
        var mapBounds = this._map.getBounds();
        var extendedBounds = getExtendedBounds(this._map,marker; marker = this._markers[i]; i++){
            if(!marker.isInCluster && extendedBounds.containsPoint(marker.getPosition()) ){ 
                this._addToClosestCluster(marker);                
            }
        }

        var len = this._markers.length;
        for (var i = 0; i < len; i++) {
            if(this._clusters[i]){
                this._clusters[i].render();
            }
        }
    };
 
    /**
     * 根据标记的位置,把它添加到最近的聚合中
     * @param {BMap.Marker} marker 要进行聚合的单个标记
     *
     * @return 无返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype._addToClosestCluster = function (marker){
        var distance = 4000000;
        var clusterToAddTo = null;
        var position = marker.getPosition();
        for(var i = 0,marker.getPosition());
                if(d < distance){
                    distance = d;
                    clusterToAddTo = cluster;
                }
            }
        }
     
        if (clusterToAddTo && clusterToAddTo.isMarkerInClusterBounds(marker)){
            clusterToAddTo.addMarker(marker);
        } else {
            var cluster = new Cluster(this);
            cluster.addMarker(marker);            
            this._clusters.push(cluster);
        }    
    };
 
    /**
     * 清除上一次的聚合的结果
     * @return 无返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype._clearLastClusters = function(){
        for(var i = 0,cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){            
            cluster.remove();
        }
        this._clusters = [];//置空Cluster数组
        this._removeMarkersFromCluster();//把Marker的cluster标记设为false
    };
 
    /**
     * 清除某个聚合中的所有标记
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype._removeMarkersFromCluster = function(){
        for(var i = 0,marker; marker = this._markers[i]; i++){
            marker.isInCluster = false;
        }
    };
    
    /**
     * 把所有的标记从地图上清除
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype._removeMarkersFromMap = function(){
        for(var i = 0,marker; marker = this._markers[i]; i++){
            marker.isInCluster = false;
            tmplabel = marker.getLabel();
            this._map.removeOverlay(marker);       
            marker.setLabel(tmplabel);
        }
    };
 
    /**
     * 删除单个标记
     * @param {BMap.Marker} marker 需要被删除的marker
     *
     * @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false
     */
    MarkerClusterer.prototype._removeMarker = function(marker) {
        var index = indexOf(marker,this._markers);
        if (index === -1) {
            return false;
        }
        tmplabel = marker.getLabel();
        this._map.removeOverlay(marker);
        marker.setLabel(tmplabel);
        this._markers.splice(index,1);
        return true;
    };
 
    /**
     * 删除单个标记
     * @param {BMap.Marker} marker 需要被删除的marker
     *
     * @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false
     */
    MarkerClusterer.prototype.removeMarker = function(marker) {
        var success = this._removeMarker(marker);
        if (success) {
            this._clearLastClusters();
            this._createClusters();
        }
        return success;
    };
     
    /**
     * 删除一组标记
     * @param {Array<BMap.Marker>} markers 需要被删除的marker数组
     *
     * @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false
     */
    MarkerClusterer.prototype.removeMarkers = function(markers) {
        var success = false;
        for (var i = 0; i < markers.length; i++) {
            var r = this._removeMarker(markers[i]);
            success = success || r; 
        }
 
        if (success) {
            this._clearLastClusters();
            this._createClusters();
        }
        return success;
    };
 
    /**
     * 从地图上彻底清除所有的标记
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype.clearMarkers = function() {
        this._clearLastClusters();
        this._removeMarkersFromMap();
        this._markers = [];
    };
 
    /**
     * 重新生成,比如改变了属性等
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype._redraw = function () {
        this._clearLastClusters();
        this._createClusters();
    };
 
    /**
     * 获取网格大小
     * @return {Number} 网格大小
     */
    MarkerClusterer.prototype.getGridSize = function() {
        return this._gridSize;
    };
 
    /**
     * 设置网格大小
     * @param {Number} size 网格大小
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype.setGridSize = function(size) {
        this._gridSize = size;
        this._redraw();
    };
 
    /**
     * 获取聚合的最大缩放级别。
     * @return {Number} 聚合的最大缩放级别。
     */
    MarkerClusterer.prototype.getMaxZoom = function() {
        return this._maxZoom;       
    };
 
    /**
     * 设置聚合的最大缩放级别
     * @param {Number} maxZoom 聚合的最大缩放级别
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype.setMaxZoom = function(maxZoom) {
        this._maxZoom = maxZoom;
        this._redraw();
    };
 
    /**
     * 获取聚合的样式风格集合
     * @return {Array<IconStyle>} 聚合的样式风格集合
     */
    MarkerClusterer.prototype.getStyles = function() {
        return this._styles;
    };
 
    /**
     * 设置聚合的样式风格集合
     * @param {Array<IconStyle>} styles 样式风格数组
     * @return 无返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype.setStyles = function(styles) {
        this._styles = styles;
        this._redraw();
    };
 
    /**
     * 获取单个聚合的最小数量。
     * @return {Number} 单个聚合的最小数量。
     */
    MarkerClusterer.prototype.getMinClusterSize = function() {
        return this._minClusterSize;
    };
 
    /**
     * 设置单个聚合的最小数量。
     * @param {Number} size 单个聚合的最小数量。
     * @return 无返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype.setMinClusterSize = function(size) {
        this._minClusterSize = size;
        this._redraw();
    };
 
    /**
     * 获取单个聚合的落脚点是否是聚合内所有标记的平均中心。
     * @return {Boolean} true或false。
     */
    MarkerClusterer.prototype.isAverageCenter = function() {
        return this._isAverageCenter;
    };
 
    /**
     * 获取聚合的Map实例。
     * @return {Map} Map的示例。
     */
    MarkerClusterer.prototype.getMap = function() {
      return this._map;
    };
 
    /**
     * 获取所有的标记数组。
     * @return {Array<Marker>} 标记数组。
     */
    MarkerClusterer.prototype.getMarkers = function() {
        return this._markers;
    };
 
    /**
     * 获取聚合的总数量。
     * @return {Number} 聚合的总数量。
     */
    MarkerClusterer.prototype.getClustersCount = function() {
        var count = 0;
        for(var i = 0,cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){
            cluster.isReal() && count++;     
        }
        return count;
    };
 
    /**
     * @ignore
     * Cluster
     * @class 表示一个聚合对象,该聚合,包含有N个标记,这N个标记组成的范围,并有予以显示在Map上的TextIconOverlay等。
     * @constructor
     * @param {MarkerClusterer} markerClusterer 一个标记聚合器示例。
     */
    function Cluster(markerClusterer){
        this._markerClusterer = markerClusterer;
        this._map = markerClusterer.getMap();
        this._minClusterSize = markerClusterer.getMinClusterSize();
        this._isAverageCenter = markerClusterer.isAverageCenter();
        this._center = null;//落脚位置
        this._markers = [];//这个Cluster中所包含的markers
        this._gridBounds = null;//以中心点为准,向四边扩大gridSize个像素的范围,也即网格范围
        this._isReal = false; //真的是个聚合
     
        this._clusterMarker = new BMapLib.TextIconOverlay(this._center,this._markers.length,{"styles":this._markerClusterer.getStyles()});
        //this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
    }
    
    /**
     * 向该聚合添加一个标记。
     * @param {Marker} marker 要添加标记。
     * @return 无返回值。
     */
    Cluster.prototype.addMarker = function(marker){
        if(this.isMarkerInCluster(marker)){
            return false;
        }//也可用marker.isInCluster判断,外面判断OK,这里基本不会命中
     
        if (!this._center){
            this._center = marker.getPosition();
            this.updateGridBounds();//
        } else {
            if(this._isAverageCenter){
                var l = this._markers.length + 1;
                var lat = (this._center.lat * (l - 1) + marker.getPosition().lat) / l;
                var lng = (this._center.lng * (l - 1) + marker.getPosition().lng) / l;
                this._center = new BMap.Point(lng,lat);
                this.updateGridBounds();
            }//计算新的Center
        }
     
        marker.isInCluster = true;
        this._markers.push(marker);
    };
    
    /**
     * 进行dom操作
     * @return 无返回值
     */
    Cluster.prototype.render = function(){
        var len = this._markers.length;
         
        if (len < this._minClusterSize) {
            for (var i = 0; i < len; i++) {
                this._map.addOverlay(this._markers[i]);
            }
        } else {
            this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
            this._isReal = true;
            this.updateClusterMarker();
        }
    }

    /**
     * 判断一个标记是否在该聚合中。
     * @param {Marker} marker 要判断的标记。
     * @return {Boolean} true或false。
     */
    Cluster.prototype.isMarkerInCluster= function(marker){
        if (this._markers.indexOf) {
            return this._markers.indexOf(marker) != -1;
        } else {
            for (var i = 0,m; m = this._markers[i]; i++) {
                if (m === marker) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    };
 
    /**
     * 判断一个标记是否在该聚合网格范围中。
     * @param {Marker} marker 要判断的标记。
     * @return {Boolean} true或false。
     */
    Cluster.prototype.isMarkerInClusterBounds = function(marker) {
        return this._gridBounds.containsPoint(marker.getPosition());
    };
     
    Cluster.prototype.isReal = function(marker) {
        return this._isReal;
    };
 
    /**
     * 更新该聚合的网格范围。
     * @return 无返回值。
     */
    Cluster.prototype.updateGridBounds = function() {
        var bounds = new BMap.Bounds(this._center,this._center);
        this._gridBounds = getExtendedBounds(this._map,this._markerClusterer.getGridSize());
    };
 
    /**
     * 更新该聚合的显示样式,也即TextIconOverlay。
     * @return 无返回值。
     */
    Cluster.prototype.updateClusterMarker = function () {
        if (this._map.getZoom() > this._markerClusterer.getMaxZoom()) {
            this._clusterMarker && this._map.removeOverlay(this._clusterMarker);
            for (var i = 0,marker; marker = this._markers[i]; i++) {
                this._map.addOverlay(marker);
            }
            return;
        }
 
        if (this._markers.length < this._minClusterSize) {
            this._clusterMarker.hide();
            return;
        }
 
        this._clusterMarker.setPosition(this._center);
         
        this._clusterMarker.setText(this._markers.length);
 
        var thatMap = this._map;
        var thatBounds = this.getBounds();
        this._clusterMarker.addEventListener("click",function(event){
            thatMap.setViewport(thatBounds);
        });
 
    };
 
    /**
     * 删除该聚合。
     * @return 无返回值。
     */
    Cluster.prototype.remove = function(){
        for (var i = 0,m; m = this._markers[i]; i++) {
            tmplabel = this._markers[i].getLabel(); 
            this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i])
            this._markers[i].setLabel(tmplabel)
        }//清除散的标记点
        this._map.removeOverlay(this._clusterMarker);
        this._markers.length = 0;
        delete this._markers;
    }
 
    /**
     * 获取该聚合所包含的所有标记的最小外接矩形的范围。
     * @return {BMap.Bounds} 计算出的范围。
     */
    Cluster.prototype.getBounds = function() {
        var bounds = new BMap.Bounds(this._center,this._center);
        for (var i = 0,marker; marker = this._markers[i]; i++) {
            bounds.extend(marker.getPosition());
        }
        return bounds;
    };
 
    /**
     * 获取该聚合的落脚点。
     * @return {BMap.Point} 该聚合的落脚点。
     */
    Cluster.prototype.getCenter = function() {
        return this._center;
    };
 
})();
原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/283177.html

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