使用Dependency Injection example from Wikipedia:
public Car { public float getSpeed(); }
Note: Other methods and properties (e.g. PushBrake(),PushGas(),
SetWheelPosition() ) omitted for
clarity
这工作得很好;你不知道我的对象如何实现getSpeed – 它是“封装”。
实际上,我的对象实现getSpeed as:
public Car { private m_speed; public float getSpeed( return m_speed; ); }
一切都很好。有人构造我的Car对象,捣碎踏板,喇叭,方向盘和汽车响应。
现在让我说我改变我的车的内部实现细节:
public Car { private Engine m_engine; private float m_currentGearRatio; public float getSpeed( return m_engine.getRpm*m_currentGearRatio; ); }
一切都很好。汽车遵循适当的OO原则,隐藏了事情做的细节。这释放了调用者解决他的问题,而不是试图了解一辆汽车如何工作。它也给了我自由改变我的实现,因为我认为合适。
但依赖注入会迫使我暴露我的类到一个Engine对象,我没有创建或初始化。更糟的是,我现在暴露了我的车甚至有一个引擎:
public Car { public constructor(Engine engine); public float getSpeed(); }
现在外面的词意识到我使用引擎。我没有总是使用引擎,我可能想不使用引擎在未来,但我不能再改变我的内部实现:
public Car { private Gps m_gps; public float getSpeed( return m_gps.CurrentVelocity.Speed; ) }
不中断调用者:
public Car { public constructor(Gps gps); public float getSpeed(); }
但依赖注入打开了整个蠕虫:通过打开整个蠕虫。依赖注入需要我所有的对象私有实现细节暴露。我的Car类的消费者现在必须理解和处理我以前隐藏的内部复杂的我的类:
public Car { public constructor( Gps gps,Engine engine,Transmission transmission,Tire frontLeftTire,Tire frontRightTire,Tire rearLeftTire,Tire rearRightTire,Seat driveRSSeat,Seat passengeRSSeat,Seat rearBenchSeat,SeatbeltPretensioner seatBeltPretensioner,Alternator alternator,Distributor distributor,Chime chime,ECM computer,TireMonitoringSystem tireMonitor ); public float getSpeed(); }
我如何使用依赖注入的优点来帮助单元测试,同时不打破封装的优点来帮助可用性?
也可以看看
> Must Dependency Injection come at the expense of Encapsulation?(必须,而不是如何)
为了乐趣,我可以减少getSpeed示例,只需要什么:
public Car { public constructor( Engine engine,Tire frontRightTire TireMonitoringSystem tireMonitor,UnitConverter unitsConverter ); public float getSpeed() { float tireRpm = m_engine.CurrentRpm * m_transmission.GetGearRatio( m_transmission.CurrentGear); float effectiveTireRadius = ( (m_frontLeftTire.RimSize + m_frontLeftTire.TireHeight / 25.4) + (m_frontRightTire.RimSize + m_frontRightTire.TireHeight / 25.4) ) / 2.0; //account for over/under inflated tires effectiveTireRadius = effectiveTireRadius * ((m_tireMonitor.FrontLeftInflation + m_tireMontitor.FrontRightInflation) / 2.0); //speed in inches/minute float speed = tireRpm * effetiveTireRadius * 2 * Math.pi; //convert to mph return m_UnitConverter.InchesPerMinuteToMilesPerHour(speed); } }
更新:也许一些答案可以跟随问题的先行,并提供示例代码?
public Car { public float getSpeed(); }
另一个例子是当我的类依赖另一个对象时:
public Car { private float m_speed; }
在这种情况下,float是一个用于表示浮点值的类。从我读到,每个依赖类应该注入 – 以防我想嘲笑浮动类。这引起了注入每个私有成员的幽灵,因为一切都从根本上是一个对象:
public Car { public Constructor( float speed,float weight,float wheelBase,float width,float length,float height,float headRoom,float legRoom,DateTime manufactureDate,DateTime designDate,DateTime carStarted,DateTime runningTime,Gps gps,TireMonitoringSystem tireMonitor,... }
这些真正的实现细节,我不想让客户看看。
避免这一点的关键是调用代码不应该直接实例化依赖(如果它不关心它们)。这可以以多种方式完成。
最简单的就是有一个默认的构造函数,注入默认值。只要调用代码只使用默认构造函数,您可以更改幕后的依赖关系,而不会影响调用代码。
如果你的依赖项本身有依赖性等等,这可能开始失去控制。此时,Factory模式可以到位(或者您可以从get-go中使用它,以便调用代码已经使用工厂)。如果你介绍了工厂,并且不想破坏你的代码的现有用户,你总是可以从默认的构造函数调用到工厂。
除此之外,还有使用反转控制。我没有使用IoC足以说太多,但有很多问题在这里以及在线文章解释它比我可以更好。
如果它应该被真正封装到调用代码不能知道依赖的地方,那么可以选择使注入(具有相关性参数的构造函数或setter)内部如果语言支持它,或使它们是私有的,单元测试使用像Reflection如果你的语言支持它。如果你的语言支持既不然,我认为一个可能性可能是让类调用代码实例化一个虚拟类,只是封装类,真正的工作(我相信这是门面模式,但我从来不记得名称正确):
public Car { private RealCar _car; public constructor(){ _car = new RealCar(new Engine) }; public float getSpeed() { return _car.getSpeed(); } }