给定下一个顶点着色器,颠倒翻转坐标的最简单,最有效和最快的方法是什么,因此片段着色器将产生和颠倒图像?
attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texcoord; varying vec2 v_texcoord; void main() { v_texcoord = a_texcoord.st; gl_Position = a_position; }
只需翻转v_texcoord即可.所以例如
v_texcoord = a_texcoord.st * vec2(1.0,-1.0);
或者,我想:
v_texcoord = vec2(a_texcoord.s,1.0 - a_texcoord.t);
取决于你想要在.t的范围内发生什么.