依赖注入 – 对象生命周期管理和IoC容器

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了依赖注入 – 对象生命周期管理和IoC容器前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在从单人游戏更新到多人游戏.在这种情况下,游戏最初是大部分班级都是单机化的.例如有一个Player对象,一个GameState对象等.也就是说,这些对象中的每一个都与应用程序一样生活.

现在一个以上的玩家可以一次玩,显然需要支持创建多个Player对象,GameState对象等.在此过程中,我已经意识到,大多数对象都有三个生命线之一:

应用程序的使用寿命,例如导体来处理导航
>玩家的生命周期,例如当前播放器的Settingsviewmodel
游戏的寿命,例如GameState为当前游戏

我很好奇他人如何使用IoC容器来处理这些不同对象的创建.我想避免为玩家或游戏生命周期的每个类创建工厂课程.

Here是可能有帮助的IOC的例子.该项目称为IOC-with-Ninject.它使用Ninject加上IOC容器类来管理所有的对象寿命.您将需要做一点点 research on Ninject来根据您的具体需求进行自定义,但如果您使用的是.NET,那么这将是您的IOC容器解决方案(IMHO),并且将帮助您组织代码库.这是一个个人选择,但我发誓.如果你不使用.NET,它仍然会给你一个简单的模式.干杯.

猜你在找的设计模式相关文章