依赖注入 – 依赖注入:注入部分初始化的对象

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了依赖注入 – 依赖注入:注入部分初始化的对象前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
这个问题是关于Unity Container的,但我想它适用于任何依赖容器.

我有两个循环依赖的类:

class FirstClass
{
    [Dependency]
    public SecondClass Second { get; set; }
}

class SecondClass
{
    public readonly FirstClass First;

    public SecondClass(FirstClass first)
    {
        First = first;
    }
}

从技术上讲,如果将它们视为单例,则可以实例化并正确地为它们注入依赖关系:

var firstObj = new FirstClass();
var secondObj = new SecondClass(firstObj);
firstObj.Second = secondObj;

当我尝试对Unity做同样的事情时,我得到StackOverflowException:

var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<FirstClass>(new ContainerControlledLifetimeManager());
container.RegisterType<SecondClass>(new ContainerControlledLifetimeManager());

var first = container.Resolve<FirstClass>(); // StackOverflowException here!
var second = container.Resolve<SecondClass>(); // StackOverflowException here too!

我理解Unity试图保护我不使用部分初始化的对象,但我希望将此保护作为一种选择,而不是义务.

问题:目前的行为是否令人遗憾?

我认为你根本不能使用统一的循环依赖.

看到:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc440934.aspx

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