我正在设计一个系统,它有一个简单的实体框架支持的域对象,其中包含我需要根据一系列规则更新的字段 – 我想逐步实现这些规则(以敏捷方式)并且因为我使用EF我对此持怀疑态度将每个规则放入域对象.但是,我想避免编写“程序代码”并使用贫血领域模型.这一切都需要是可测试的.
例如,对象是:
class Employee { private string Name; private float Salary; private float PensionPot; private bool _pension; private bool _eligibleForPension; }
我需要构建规则,例如“如果Salary高于100,000且_eligibleForPension为false,则将_eligibleForPension设置为true”和“if _pension为true,然后将_eligibleForPension设置为true”.
有大约20个这样的规则,我正在寻找建议是否应该在Employee类或类似EmployeeRules类中实现?我的第一个想法是为从“规则”继承的每个规则创建一个单独的类,然后将每个规则应用于Employee类,可能使用Visitor模式但我必须将所有字段暴露给规则才能执行此操作感觉不对.虽然在Employee类上有每个规则也感觉不对.这将如何实施?
第二个问题是实际的Employees是支持DB的实体框架实体,因此我不乐意为这些“实体”添加逻辑 – 特别是当我需要模拟对象以对每个规则进行单元测试时.如果他们有我在相同对象上测试的规则,我怎么能嘲笑他们?
我一直在考虑使用AutoMapper在应用规则之前转换为更简单的域对象,但之后需要自己管理对字段的更新.对此也有任何建议吗?
解决方法@H_502_16@
一种方法是使规则成为Employee的内部类.这种方法的好处是字段可以保持私密.此外,可以通过Employee类本身强制执行规则,确保在需要时始终调用它们:
class Employee
{
string id;
string name;
float salary;
float pensionPot;
bool pension;
bool eligibleForPension;
public void ChangeSalary(float salary)
{
this.salary = salary;
ApplyRules();
}
public void MakeEligibleForPension()
{
this.eligibleForPension = true;
ApplyRules(); // may or may not be needed
}
void ApplyRules()
{
rules.ForEach(rule => rule.Apply(this));
}
readonly static List<IEmployeeRule> rules;
static Employee()
{
rules = new List<IEmployeeRule>
{
new SalaryBasedPensionEligibilityRule()
};
}
interface IEmployeeRule
{
void Apply(Employee employee);
}
class SalaryBasedPensionEligibilityRule : IEmployeeRule
{
public void Apply(Employee employee)
{
if (employee.salary > 100000 && !employee.eligibleForPension)
{
employee.MakeEligibleForPension();
}
}
}
}
这里的一个问题是Employee类必须包含所有规则实现.这不是一个主要问题,因为规则体现了与员工养老金相关的业务逻辑,因此它们确实属于一起.
class Employee { string id; string name; float salary; float pensionPot; bool pension; bool eligibleForPension; public void ChangeSalary(float salary) { this.salary = salary; ApplyRules(); } public void MakeEligibleForPension() { this.eligibleForPension = true; ApplyRules(); // may or may not be needed } void ApplyRules() { rules.ForEach(rule => rule.Apply(this)); } readonly static List<IEmployeeRule> rules; static Employee() { rules = new List<IEmployeeRule> { new SalaryBasedPensionEligibilityRule() }; } interface IEmployeeRule { void Apply(Employee employee); } class SalaryBasedPensionEligibilityRule : IEmployeeRule { public void Apply(Employee employee) { if (employee.salary > 100000 && !employee.eligibleForPension) { employee.MakeEligibleForPension(); } } } }
这里的一个问题是Employee类必须包含所有规则实现.这不是一个主要问题,因为规则体现了与员工养老金相关的业务逻辑,因此它们确实属于一起.