entity-framework – 如何以规则的形式避免使用业务逻辑的贫血域模型

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了entity-framework – 如何以规则的形式避免使用业务逻辑的贫血域模型前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在设计一个系统,它有一个简单的实体框架支持的域对象,其中包含我需要根据一系列规则更新的字段 – 我想逐步实现这些规则(以敏捷方式)并且因为我使用EF我对此持怀疑态度将每个规则放入域对象.但是,我想避免编写“程序代码”并使用贫血领域模型.这一切都需要是可测试的.

例如,对象是:

class Employee { 
 private string Name; 
 private float Salary; 
 private float PensionPot;
 private bool _pension;
 private bool _eligibleForPension;

}

我需要构建规则,例如“如果Salary高于100,000且_eligibleForPension为false,则将_eligibleForPension设置为true”和“if _pension为true,然后将_eligibleForPension设置为true”.

有大约20个这样的规则,我正在寻找建议是否应该在Employee类或类似EmployeeRules类中实现?我的第一个想法是为从“规则”继承的每个规则创建一个单独的类,然后将每个规则应用于Employee类,可能使用Visitor模式但我必须将所有字段暴露给规则才能执行此操作感觉不对.虽然在Employee类上有每个规则也感觉不对.这将如何实施?

第二个问题是实际的Employees是支持DB的实体框架实体,因此我不乐意为这些“实体”添加逻辑 – 特别是当我需要模拟对象以对每个规则进行单元测试时.如果他们有我在相同对象上测试的规则,我怎么能嘲笑他们?

我一直在考虑使用AutoMapper在应用规则之前转换为更简单的域对象,但之后需要自己管理对字段的更新.对此也有任何建议吗?

解决方法

一种方法是使规则成为Employee的内部类.这种方法的好处是字段可以保持私密.此外,可以通过Employee类本身强制执行规则,确保在需要时始终调用它们:
class Employee
{
    string id;
    string name;
    float salary;
    float pensionPot;
    bool pension;
    bool eligibleForPension;

    public void ChangeSalary(float salary)
    {
        this.salary = salary;
        ApplyRules();
    }

    public void MakeEligibleForPension()
    {
        this.eligibleForPension = true;
        ApplyRules(); // may or may not be needed
    }

    void ApplyRules()
    {
        rules.ForEach(rule => rule.Apply(this));
    }

    readonly static List<IEmployeeRule> rules;

    static Employee()
    {
        rules = new List<IEmployeeRule>
        {
            new SalaryBasedPensionEligibilityRule()
        };
    }

    interface IEmployeeRule
    {
        void Apply(Employee employee);
    }

    class SalaryBasedPensionEligibilityRule : IEmployeeRule
    {
        public void Apply(Employee employee)
        {
            if (employee.salary > 100000 && !employee.eligibleForPension)
            {
                employee.MakeEligibleForPension();
            }
        }
    }
}

这里的一个问题是Employee类必须包含所有规则实现.这不是一个主要问题,因为规则体现了与员工养老金相关的业务逻辑,因此它们确实属于一起.

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