需要帮助了解HTML 5音频/视频元数据的使用和放置

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了需要帮助了解HTML 5音频/视频元数据的使用和放置前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我花了大量时间研究 HTML 5音频和视频,但是我不了解元数据的编码.在我的研究中,似乎使用像Handbrake(ffmpeg)这样的程序,建议检查“web optimized”(从其他类型的软件导出时也有类似的设置,如imovie).我已经得出结论(如果我错了,请纠正我),这与将文件的元数据移动到文件的开头有关.然后,这为玩家/浏览器提供了立即播放所需的信息,而无需等待加载整个文件.

所以这里是我困惑的地方,我需要帮助的问题

这仅适用于mp4 MOOV原子吗?或者.ogv和.webm文件中有类似的东西吗?

解决方法

使用高度科学的方法查看何时启用Handbrake选项,我已确定MOOV原子定位仅与MP4容器文件相关.

更严重的是,MOOV原子是容器文件的一部分,并且没有证据表明Ogg或WebM复制了MP4的这个有问题的特征.

the Ogg spec开始:

The Ogg container is primarily a streaming format…

WebM “guidelines … for file streaming over an HTTP connection”没有提及MOOV原子位置或任何类似的东西,强烈暗示这不是问题.

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