WPF绑定复选框IsChecked到其他复选框(IsChecked ||!IsEnabled)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了WPF绑定复选框IsChecked到其他复选框(IsChecked ||!IsEnabled)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个选择’全部’复选框,我想绑定到其他复选框的(IsChecked ||!IsEnabled).

>选中“全部”选中所有已启用的复选框.
>取消选中“全部”取消选中所有复选框.
>手动检查每个已启用的复选框将选中“全部”.
>选中所有已启用的复选框和“全部”并且用户取消选中任何复选框后,“全部”会自动取消选中.

我是WPF Databinding的新手.我想也许我只是点击“全部”来设置其他复选框.但我不知道如何绑定到多个源的两个属性.当我点击“全部”并手动取消选中另一个复选框时,“全部”需要取消选中.

解决方法

这是使用转换器在Xaml中执行此操作的方法.这假设您的所有CheckBox都直接作为Xaml中的控件添加(它不是非常动态,不适用于DataTemplate等).首先,我们创建三个CheckBoxes(CheckBox1,CheckBox2,CheckBox3),在检查CheckAllCheckBox时将检查/取消选中.它也会反向运作.

更新
最后一部分(忽略禁用的CheckBox)在这里有点问题,我对这个解决方案并不是很疯狂,但我看不出更好的方法.我们存储Convert的值,并在ConvertBack中重用它们用于禁用的CheckBox.这样做,我们还应该为CheckAllConverter添加x:Shared =“False”属性,因为每个使用它的MultiBinding都需要一个新实例(在这种情况下不太可能但仍然……)

<Window.Resources>
    <local:CheckAllConverter x:Key="CheckAllConverter" x:Shared="False"/>
</Window.Resources>
<StackPanel>
    <CheckBox Content="Check All"
              Name="CheckAllCheckBox">
        <CheckBox.IsChecked>
            <MultiBinding Converter="{StaticResource CheckAllConverter}">
                <Binding ElementName="CheckBox1" Path="IsChecked" />
                <Binding ElementName="CheckBox1" Path="IsEnabled" Mode="OneWay"/>
                <Binding ElementName="CheckBox2" Path="IsChecked" />
                <Binding ElementName="CheckBox2" Path="IsEnabled" Mode="OneWay"/>
                <Binding ElementName="CheckBox3" Path="IsChecked" />
                <Binding ElementName="CheckBox3" Path="IsEnabled" Mode="OneWay"/>
            </MultiBinding>
        </CheckBox.IsChecked>
    </CheckBox>
    <CheckBox Content="CheckBox 1"
              Name="CheckBox1"/>
    <CheckBox Content="CheckBox 2"
              Name="CheckBox2"/>
    <CheckBox Content="CheckBox 3"
              Name="CheckBox3"/>
</StackPanel>

CheckAll转换器

public class CheckAllConverter : IMultiValueConverter
{
    private object[] convertValues = null;
    public object Convert(object[] values,Type targetType,object parameter,System.Globalization.CultureInfo culture)
    {
        convertValues = new object[values.Length];
        for(int i = 0; i < values.Length; i++)
        {
            convertValues[i] = values[i];
        }

        for (int i = 0; i < values.Length; i += 2)
        {
            bool isChecked = (bool)values[i];
            bool isEnabled = (bool)values[i + 1];
            if (isEnabled == false)
            {
                continue;
            }
            if (isChecked == false)
            {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
    public object[] ConvertBack(object value,Type[] targetTypes,System.Globalization.CultureInfo culture)
    {
        object[] values = new object[targetTypes.Length];
        for (int i = 0; i < values.Length; i += 2)
        {
            if (convertValues != null && (bool)convertValues[i + 1] == false)
            {
                values[i] = convertValues[i];
            }
            else
            {
                values[i] = value;
            }
            // IsEnabled is OneWay and won't care about this value
            values[i + 1] = null;
        }
        return values;
    }
}
原文链接:https://www.f2er.com/html/224680.html

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