解决方法
我将添加updateDisplayList()是一个方法,而不是一个事件,以防它们有任何混淆.
这些是主要的可覆盖方法:
> createChildren():这用于创建组件的子项.
> commitProperties():这是一个外卡方法.您可以使用它在一个位置协调多个属性更改.您使用它取决于您正在创建的组件和属性.
> measure():用于根据子项设置组件的“理想”高度和宽度.您可以设置measuredHeight和measuredWidth.
> updateDisplayList():用于执行与显示相关的任何操作,最常见的是对组件的子项进行定位和调整大小.
所有这些方法都将在初始组件创建期间运行.但是,这些方法中的三个 – commitProperties(),measure()和updateDisplayList() – 可以设置为在下一个渲染事件期间运行.要准备它们以进行运行,只需使用适当的失效方法使它们无效:
> invalidateProperties()强制
commitProperties()重新运行.
> invalidateSize()强制measure()为
重新运行.
> invalidateDisplayList()强制
updateDisplayList()重新运行.
渲染事件触发的频率取决于应用程序的帧速率.我认为默认的Flex帧速率是每秒24帧,因此每1/24秒有一个渲染事件.
我将组件生命周期定义为方法和事件的集合.所以,这些是事件,按它们发射的顺序:
>预先初始化
>初始化
> childAdd
> updateComplete
> creationComplete
我相信updateComplete会在每个渲染器事件后触发.但其他人是组件创建的一部分.
You should read the Flex documentation on this
The Spark Component Lifecycle增加了不同的钩子以适应两种方法;一个用于业务逻辑,一个用于皮肤.但是,它扩展了MX / Halo组件的生命周期.