flex – 如何在ActionScript 3精灵中绘制文本?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了flex – 如何在ActionScript 3精灵中绘制文本?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一些精灵,用户可以操纵,拖动和调整大小.现在我希望能够在这些精灵中显示文字.我尝试了很多很可能是愚蠢的方法.就像继承自Label并将一个Label子元素添加到精灵中一样,但不会显示任何文本.

一个令人不安的事情:从Label继承如果我在调试器中运行并检查我的Label子类实例,我会显示文本.

我有这种感觉,我错过了一些非常明显的东西.这是怎么做的,正确的方法

解决方法

我会选择比Label更低级的东西.使用TextField并将其作为子项添加到Sprite中:
var text:TextField = new TextField();
text.text = "hello world";
addChild(text);

注意:如果旋转Sprite并且未嵌入字体,则不会显示文本.

原文链接:https://www.f2er.com/flex/174291.html

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