我一直在做一些我正在考虑建立的游戏的快速原型.我想做的主要事情之一是地图生成的瓦片类型地图.在生成地图时,我最终使用大量的RAM.我正在建立地图作为一个随机整数数组进行测试.当我尝试生成大规模闪光的地图给我的内存不足错误:
Error: Error #1000: The system is out of memory.
我已经想到我可以写一个文件,而不是解决这个问题.但是有没有人知道实际的最大尺寸?我试过搜索没有效果.
活动监视器报告ADL正在使用大约500MB的“真实内存”和大约700MB的“虚拟内存”. System.privateMemory属性似乎匹配“实际内存”值.
作为一个旁注,我正在开发在OSX雪豹(64)与8gb ram
编辑:
这里是我正在运行的示例测试
var ba:ByteArray = new ByteArray(); for(var i:uint = 0; i<100000000; i++) { ba.writeInt(int(Math.random()*100)); } trace("end",ba.length,System.totalMemory);
此示例运行正常,之后总共内存属性报告大约500MB ram使用.
现在,将目标值提高到4亿,我最终会收到“内存不足”错误.
注意:在Flash CS5.5中测试超时设置为120秒(测试从未达到该时间)
编辑:
我创建了一个更好的测试示例:
var i:uint = 0; var loopLength:Number = 500000000; // 500,000,000 var ba:ByteArray = new ByteArray(); for(i=0;i<loopLength;i++){ try{ba.writeInt(1);} catch(e:Error){ MEM_TI.appendText(e.message); break; } } ba.position = 0; MEM_TI.appendText("\nTM: "+System.totalMemory+" FM: "+System.freeMemory+" PM: "+System.privateMemory+" BALENGTH: "+ba.bytesAvailable/4);
当我从浏览器运行这个脚本时,独立调试器或AIR我得到大致相同的内存使用量读数(我知道不同).然而,常量是字节数组的最终长度:
浏览器(Firefox):TM:540413952 FM:19116032 PM:562573312 BALENGTH:134217728
独立:TM:540577792 FM:1810432 PM:545361920 BALENGTH:134217728
AIR(2.6):TM:5410816 FM:1159168 PM:551464960 BALENGTH:134217728
我的测试方法可能不完美,尽管我不知道如何做更深入的剖析.