Electron desktopCapturer 模块

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Electron desktopCapturer 模块前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

desktopCapturer 模块可用来获取可用资源,这个资源可通过 getUserMedia 捕获得到.

// 在渲染进程中.var desktopCapturer = require('electron').desktopCapturer;

desktopCapturer.getSources({types: ['window', 'screen']}, function(error, sources) {  if (error) throw error;  for (var i = 0; i < sources.length; ++i) {    if (sources[i].name == "Electron") {
      navigator.webkitGetUserMedia({
        audio: false,
        video: {
          mandatory: {
            chromeMediaSource: 'desktop',
            chromeMediaSourceId: sources[i].id,
            minWidth: 1280,
            maxWidth: 1280,
            minHeight: 720,
            maxHeight: 720
          }
        }
      }, gotStream, getUserMediaError);      return;
    }
  }
});function gotStream(stream) {  document.querySelector('video').src = URL.createObjectURL(stream);
}function getUserMediaError(e) {  console.log('getUserMediaError');
}

调用 navigator.webkitGetUserMedia 时创建一个约束对象,如果使用 desktopCapturer 的资源,必须设置 chromeMediaSource 为 "desktop" ,并且 audio 为 false.

如果你想捕获整个桌面的 audio 和 video,你可以设置 chromeMediaSource 为 "screen" ,和 audio 为 true. 当使用这个方法的时候,不可以指定一个 chromeMediaSourceId.

方法

desktopCapturer 模块有如下方法:

desktopCapturer.getSources(options, callback)

  • options Object

    • types Array - 一个 String 数组,列出了可以捕获的桌面资源类型, 可用类型为 screen 和 window.

    • thumbnailSize Object (可选) - 建议缩略可被缩放的 size, 默认为 {width: 150, height: 150}.

  • callback Function

发起一个请求,获取所有桌面资源,当请求完成的时候使用 callback(error, sources) 调用 callback .

sources 是一个 Source 对象数组, 每个 Source 表示了一个捕获的屏幕或单独窗口,并且有如下属性 :

  • id String - 在 navigator.webkitGetUserMedia 中使用的捕获窗口或屏幕的 id . 格式为 window:XX 祸screen:XX,XX 是一个随机数.

  • name String - 捕获窗口或屏幕的描述名 . 如果资源为屏幕,名字为 Entire Screen 或 Screen <index>; 如果资源为窗口, 名字为窗口的标题.

  • thumbnail NativeImage - 缩略图.

注意: 不能保证 source.thumbnail 的 size 和 options 中的 thumnbailSize 一直一致. 它也取决于屏幕或窗口的缩放比例.


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