Electron 离屏渲染

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Electron 离屏渲染前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

离线渲染允许您在位图中获取浏览器窗口的内容,因此可以在任何地方渲染,例如在3D场景中的纹理。Electron中的离屏渲染使用与 Chromium Embedded Framework 项目类似的方法

可以使用两种渲染模式,并且只有脏区通过 'paint' 事件才能更高效。渲染可以停止、继续,并且可以设置帧速率。 指定的帧速率是上限值,当网页上没有发生任何事件时,不会生成任何帧。 最大帧速率是60,因为再高没有好处,而且损失性能

注意: 屏幕窗口始终创建为 Frameless Window.

两种渲染模式

GPU加速

GPU加速渲染意味着使用GPU用于合成。因为帧必须从需要更多性能的GPU中复制,因此这种模式比另一个模式慢得多。这种模式的优点是支持WebGL和3D CSS动画。

软件输出设备

此模式使用软件输出设备在cpu中渲染,因此帧生成速度更快,因此此模式优先于GPU加速模式。

要启用此模式,必须通过调用 app.disableHardwareAcceleration() API 来禁用GPU加速。

使用

const {app, BrowserWindow} = require('electron')app.disableHardwareAcceleration()let winapp.once('ready', () => {
  win = new BrowserWindow({
    webPreferences: {
      offscreen: true
    }
  })  win.loadURL('http://github.com')  win.webContents.on('paint', (event, dirty, image) => {    // updateBitmap(dirty, image.getBitmap())
  })  win.webContents.setFrameRate(30)
})
原文链接:https://www.f2er.com/electron/454479.html

猜你在找的Electron相关文章