为了使用 Electron 部署你的应用程序,你存放应用程序的文件夹需要叫做 app 并且需要放在 Electron 的资源文件夹下(在 OS X 中是指 Electron.app/Contents/Resources/,在 Linux 和 Windows 中是指 resources/)就像这样:
在 OS X 中:
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/ ├── package.json ├── main.js └── index.html
在 Windows 和 Linux 中:
electron/resources/app ├── package.json ├── main.js └── index.html
然后运行 Electron.app (或者 Linux 中的 electron,Windows 中的 electron.exe),接着 Electron 就会以你的应用程序的方式启动。electron 文件夹将被部署并可以分发给最终的使用者。
将你的应用程序打包成一个文件
除了通过拷贝所有的资源文件来分发你的应用程序之外,你可以可以通过打包你的应用程序为一个 asar 库文件以避免暴露你的源代码。
为了使用一个 asar 库文件代替 app 文件夹,你需要修改这个库文件的名字为 app.asar ,然后将其放到 Electron 的资源文件夹下,然后 Electron 就会试图读取这个库文件并从中启动。如下所示:
在 OS X 中:
electron/Electron.app/Contents/Resources/ └── app.asar
在 Windows 和 Linux 中:
electron/resources/ └── app.asar
更换名称与下载二进制文件
在使用 Electron 打包你的应用程序之后,你可能需要在分发给用户之前修改打包的名字。
Windows
你可以将 electron.exe 改成任意你喜欢的名字,然后可以使用像rcedit编辑它的 icon 和其他信息。
OS X
你可以将 Electron.app 改成任意你喜欢的名字,然后你也需要修改这些文件中的CFBundleDisplayName, CFBundleIdentifier 以及 CFBundleName 字段。这些文件如下:
Electron.app/Contents/Info.plist
Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist
你也可以重命名帮助应用程序以避免在应用程序监视器中显示 Electron Helper,但是请确保你已经修改了帮助应用的可执行文件的名字。
一个改过名字的应用程序的构造可能是这样的:
MyApp.app/Contents ├── Info.plist ├── MacOS/ │ └── MyApp └── Frameworks/ ├── MyApp Helper EH.app | ├── Info.plist | └── MacOS/ | └── MyApp Helper EH ├── MyApp Helper NP.app | ├── Info.plist | └── MacOS/ | └── MyApp Helper NP └── MyApp Helper.app ├── Info.plist └── MacOS/ └── MyApp Helper
Linux
你可以将 electron 改成任意你喜欢的名字。
通过重编译源代码来更换名称
通过修改产品名称并重编译源代码来更换 Electron 的名称也是可行的。你需要修改 atom.gyp 文件并彻底重编译一次。
grunt打包脚本
手动检查 Electron 代码并重编译是很复杂晦涩的,因此有一个Grunt任务可以自动的处理这些内容 grunt-build-atom-shell.
这个任务会自动的处理编辑 .gyp 文件,从源代码进行编译,然后重编译你的应用程序的本地 Node 模块以匹配这个新的可执行文件的名称。