Dojo学习笔记(1. 模块与包)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Dojo学习笔记(1. 模块与包)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
Intro:

Dojo是一个非常强大的面向对象的JavaScript的工具箱,建议读者能够去补充一下JavaScript下如何使用OO进行编程的,这对于你以后阅读Dojo Source有很大的用处

请大家下载dojo 0.3.1,以下的说明均针对此版本

翻译自 http://manual.dojotoolkit.org/WikiHome/DojoDotBook/BookUsingDojo


Getting Started

1: 把Dojo加入到我们的Web程序中

1. 标志
< scripttype = " text/javascript >
djConfig
{isDebug:false} ;
</ script >

djConfig是Dojo里的一个全局对象,其作用就是为Dojo提供各种选项,isDebug是最常用的属性之一,设置为True以便能够在页面上直接看到调试输出,当然其中还有些属性与调试有关,这里就不罗索了

2. 引用 dojo 的启动代码

src /yourpath/dojo.js />

这样你就引用了dojo的代码,并可以直接使用其中部分常用的对象,下载下来的dojo.js是压缩(remove comments and space)后的代码,要阅读的话,建议阅读dojo.js.uncompressed.js,dojo.js大概有127K,而未压缩前有211K,ok,为什么会这么大呢,原来其已经把部分常用的模块整合进dojo.js里,因此显得大了一点,build.txt里就说明了默认的dojo.js包含了哪些模块

3. 声明你所要用到的包


dojo.require( dojo.math );
dojo.require(
dojo.io.* dojo.widget.* );
>

你就把这些代码当成是java的import语句或C#中的using语句一样,如果你不require的话,而模块本身又没有整合在dojo.js中,是会出现脚本错误的喔

2. 针对不同需求提供的预整合包

Dojo 本身是由许多模块所组合而成的,但是由于用户需求的多样性,dojo针对不同的需求而提供了不同的版本,用户在下载dojo的时候就看见可以选择很多的版本,比如Ajax版和Widget版,每个版本最重要的区别就在于dojo.js文件,但是除此之外,每一个版本都是全功能的,dojo.js根据版本的不同而整合进了不同的模块

3. 直接获取Dojo的最新源代码

首先你必须安装 Subversion,当Subversion在你的电脑上能够正常工作后,你就可以通过如下命令下载dojo的源代码:

svncohttp: // svn.dojotoolkit.org / dojo trunk /

这会在你的当前目录下创建一个 trunk 的目录; 如果你希望直接Get到当前目录,用这个命令:

.

或者你希望Get到当前目录下的 MyDir 目录,0);">MyDir


模块与包

模块

Dojo的代码被划分为逻辑单元称之为模块,这有点类似于Java中的package,除了dojo的模块能够包含类 (类似于java中的classes)和简单函数

比如: 模块"dojo.html"包含了一系列的函数,比如dojo.html.getContentBox(),模块"dojo.dnd"包含了一系列的HtmlDragObject的类

注意名称约定,函数的首字母为小写字母,类的首字母为大写

模块也可以称之为"命名空间"



在 多数情况下,dojo的模块只需要定义在一个文件就可以了,但有时,一个模块可能划分到多个文件,比如: 模块dojo.html,本来是定义在一个文件中,可是由于功能的增强,文件逐渐变大,我们不得不将其拆分为多个文件,这主要是为性能考虑,以便浏览器可以只下载其需要用到的代码,不幸的是其实现细节对于dojo的用户看起来不那么透明,你必须知道你想要用到的功能到底是包含在哪个文件,然后才能require并使用它

这样的每一个文件都称之为一个包

dojo.require( dojo.html.extras )

将引用文件 src/html/extras.js,这将定义模块 dojo.html 的若干(并非所有)函数

据我所知,尽管单个文件可以定义包里的多个类,单个脚本文件不能定义多个模块 (在Java可以等效于在一个文件中定义2个类),并且,包的名称和模块的名称可以不同,比如: 包dojo.widget.Button定义了dojo.widget.html.Button

基本上你应该这样认为,包和模块尽管密切相关,但是是两个完全不同的实体

为什么会有模块和包这样的概念?

为 什么会有模块和包这样的概念? 为了满足你的应用程序只需要加载其所用到的东西的需求,充分利用模块化设计的优点,dojo维护了最小的足印以便仍能提供你所需要的功能,为什么要你的用户浪费时间去下载用不到的JavaScript,当一个包就是一个js文件时,一个模块本质上就是一个命名空间,比如: dojo.style 或 dojo.html.extras
多数简单情况下,一个包包含了一个模块,但更常见的是,一个模块可能被拆分为几个包文件

利 用包和模块,将能确保你能够交付最相关的功能代码,最小程度的减少代码的膨胀和消除由此带来的不好的用户体验,这就是模块设计的主要目标,通过模块化,你能够引入自定义模块(你自己拥有的 JavaScript 工具),并且维护模块对于核心代码库基本不会产生什么影响

另外,Dojo的模块系统也提供了内建的机制来使用代码提供命名空间,比如,通过模块dojo.event定义的Dojo的事件系统

怎样引用

设置引用语句

你怎样才能知道该引用哪个包到dojo.require()?

1. 模块

首先,确定你要使用什么模块,这个例子我们假定你要使用 dojo.lfx.html

2. 包

搜索代码后你发现dojo.lfx.html定义在2个文件:

  • src/lfx/html.js @H_301_197@
  • src/lfx/extras.js @H_301_197@

根据你要用到的功能,你可以

dojo.lfx.html );

dojo.lfx.extras );

通配新用户可能会对dojo.lfx.*这样就可以替代上面2句而感到诧异,实际上,__package__.js 中已经定义了通配符可以代替的语句,并且这样可以让dojo根据当时的环境而决定加载具体的模块

原文链接:https://www.f2er.com/dojo/291898.html

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