【dojo】dojo.ready(dojo.addOnLoad) “前传”

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【dojo】dojo.ready(dojo.addOnLoad) “前传”前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
最近的项目中使用了dojo框架,每个页面中大量使用了 dojo.ready 来完成页面初始化的工作。但因为某种原因,需要在所有的 dojo.ready 之前做一些事。
对于 dojo 1.6 以前(包括1.6) 来说,这稍微有点麻烦。看源码:
dojo.ready = dojo.addOnLoad = function(/*Object*/obj,/*String|Function?*/functionName){
		d._onto(d._loaders,obj,functionName);

		if(d._postLoad && d._inFlightCount == 0 && !d._loadNotifying){
			d._callLoaded();
		}
	}
真正执行初始化方法的是 dojo.loaded:
dojo.loaded = function(){

	d._loadNotifying = true;
	d._postLoad = true;
	var mll = d._loaders;

	//Clear listeners so new ones can be added
	//For other xdomain package loads after the initial load.
	d._loaders = [];

	for(var x = 0; x < mll.length; x++){
		mll[x]();
	}

	d._loadNotifying = false;
	
	if(d._postLoad && d._inFlightCount == 0 && mll.length){
		d._callLoaded();
	}
}
通过 dojo.ready(addOnLoad) 加入的 function, 都保存在 dojo._loaders 的数组中。
那么,只好重写 loaded 方法了:
dojo._inits = [];
dojo.addInit = function(obj) {
   dojo._inits.push(obj);
};

dojo.loaded = function(){
	var d = dojo;
	d._loadNotifying = true;
	d._postLoad = true;

    var mll = [];
    for(var i=0; i<d._loaders.length; i++) {
        console.log(d._loaders[i]);
    	mll.push(d._loaders[i]);
    	if (d._loaders[i].toString().indexOf('registerWin') > -1)
    	    for(var j=0; j<d._inits.length; j++)
    	    	mll.push(d._inits[j]);
    	}
    }

	d._loaders = [];
	d._inits = [];

	for(var x = 0; x < mll.length; x++){
		mll[x]();
	}

	d._loadNotifying = false;
	if(d._postLoad && d._inFlightCount == 0 && mll.length){
		d._callLoaded();
	}
}
我在 dojo 中加入了 _inits 数组,保存通过 addInit 注册方法。然后检查所有通过 dojo.ready / addOnLoad 加入的方法,在dijit 完成注册(这时候 dojo parse 已经结束)后,把 _inits 里的方法插入。这样我就可以通过 dojo.addInit 在框架中加入一些处理,让它们始终在 dojo.ready / addOnLoad 加入的方法之前被执行。

测试:
dojo.ready(function() { console.log(1); });
dojo.ready(function() { console.log(2); });
dojo.addInit(function() { console.log('init'); });
结果:
日志: init
日志: 1
日志: 2

从 dojo 1.7 开始,dojo.js 就大部分重写了。 dojo.ready 的接口也变了:
var ready = dojo.ready = dojo.addOnLoad = function(priority,context,callback)
加入了 priority 优先级参数,上面的实现可以大大简化。当默认通过 dojo.ready(function() {...}) 加入的方法,默认的 priority = 1000。
这样下面的代码就可以轻松搞定:
dojo.addInit = function(obj) { dojo.ready(1,obj); };
原文链接:https://www.f2er.com/dojo/291546.html

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