对于 dojo 1.6 以前(包括1.6) 来说,这稍微有点麻烦。看源码:
dojo.ready = dojo.addOnLoad = function(/*Object*/obj,/*String|Function?*/functionName){ d._onto(d._loaders,obj,functionName); if(d._postLoad && d._inFlightCount == 0 && !d._loadNotifying){ d._callLoaded(); } }真正执行初始化方法的是 dojo.loaded:
dojo.loaded = function(){ d._loadNotifying = true; d._postLoad = true; var mll = d._loaders; //Clear listeners so new ones can be added //For other xdomain package loads after the initial load. d._loaders = []; for(var x = 0; x < mll.length; x++){ mll[x](); } d._loadNotifying = false; if(d._postLoad && d._inFlightCount == 0 && mll.length){ d._callLoaded(); } }通过 dojo.ready(addOnLoad) 加入的 function, 都保存在 dojo._loaders 的数组中。
那么,只好重写 loaded 方法了:
dojo._inits = []; dojo.addInit = function(obj) { dojo._inits.push(obj); }; dojo.loaded = function(){ var d = dojo; d._loadNotifying = true; d._postLoad = true; var mll = []; for(var i=0; i<d._loaders.length; i++) { console.log(d._loaders[i]); mll.push(d._loaders[i]); if (d._loaders[i].toString().indexOf('registerWin') > -1) for(var j=0; j<d._inits.length; j++) mll.push(d._inits[j]); } } d._loaders = []; d._inits = []; for(var x = 0; x < mll.length; x++){ mll[x](); } d._loadNotifying = false; if(d._postLoad && d._inFlightCount == 0 && mll.length){ d._callLoaded(); } }我在 dojo 中加入了 _inits 数组,保存通过 addInit 注册的方法。然后检查所有通过 dojo.ready / addOnLoad 加入的方法,在dijit 完成注册(这时候 dojo parse 已经结束)后,把 _inits 里的方法插入。这样我就可以通过 dojo.addInit 在框架中加入一些处理,让它们始终在 dojo.ready / addOnLoad 加入的方法之前被执行。
测试:
dojo.ready(function() { console.log(1); }); dojo.ready(function() { console.log(2); }); dojo.addInit(function() { console.log('init'); });结果:
日志: init 日志: 1 日志: 2
从 dojo 1.7 开始,dojo.js 就大部分重写了。 dojo.ready 的接口也变了:
var ready = dojo.ready = dojo.addOnLoad = function(priority,context,callback)加入了 priority 优先级参数,上面的实现可以大大简化。当默认通过 dojo.ready(function() {...}) 加入的方法,默认的 priority = 1000。
这样下面的代码就可以轻松搞定:
dojo.addInit = function(obj) { dojo.ready(1,obj); };原文链接:https://www.f2er.com/dojo/291546.html