谈谈Dojo define 和declare的区别

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转载:http://blog.csdn.net/eengel/article/details/13021687

同样是de打头,我经常被dojo>define。作用是定义一个模块(module)。这个模块可以被require引用,引用了之后就可以使用define里面的东西。一个模块想当然,里面干什么事情,不一定全部自己实现。就像人要coding,除了脑子,也不能没有电脑、键盘。因此,define的第一个参数就是将要用到的其他模块引进来。第二个参数描述这个模块具体干什么,并且给第一个参数中的模块分别起一个朗朗上口的名字。就像下面这段代码描述的样子。

util.js

[javascript] view plain copy
  1. define(["dojo/dom"],function(dom){
  2. return{
  3. setRed:function(id){
  4. dom.byId(id).style.color="red";
  5. }
  6. };
  7. });
这是一个工具模块,其中一个功能就是把网页上id对应的DOM节点变成红色。当我们要使用它的时候,就可以用require了。

test.jsp

  1. <script>
  2. require(
  3. ["dojo/ready","test/util"],
  4. function(ready,util){
  5. ready(function(){
  6. varid="selected_text";
  7. util.setRed(id);
  8. });
  9. });
  10. </script>
可以看到,上面的模块util作为工具模块,可以在被引用后任意调用功能。这是无状态的,就好象是一个singleton的对象。但如果我们想定义“类”一样的东西,有状态,可以创建多个对象,就需要在define里用 declare。最典型的例子就是dijit下面的诸多UI小控件。

举个很简单的例子,我希望基于dijit.Dialog,创建一个有特殊功能的dialog,每次打开后能把上面的一段text标记为红色。

RedTextDialog.js

[javascript] view plain copy
  1. define(["dojo/_base/declare","dijit/Dialog","dijit/_WidgetBase",
  2. "dijit/_TemplatedMixin","test/util"],function(declare,
  3. Dialog,_WidgetBase,_TemplatedMixin,util){
  4. returndeclare("test.RedTextDialog",[Dialog,_TemplatedMixin],{
  5. title:"DialogwithRedText",
  6. onDownloadEnd:function(){
  7. varid="selected_text";
  8. util.setRed(id);
  9. }
  10. });
  11. });
RedTextDialog可以重写dijit.Dialog所有的方法,也可以自创方法、变量,实现自己想要的任意功能。接下来可以用require使用它。
  1. <script>
  2. require(
  3. ["dojo/ready","test/RedTextDialog"],RedTextDialog){
  4. ready(function(){
  5. vardialog=newRedTextDialog();
  6. dialog.show();
  7. });
  8. });
  9. </script>
可以看到,每次使用RedTextDialog时,都可以创建一个新的对象实例,因此可以做到互相之间没有关系。

最后,约定俗成地,一般define类似util的singleton模块,js文件的名字第一个字母小写;而类似RedTextDialog的类模块,第一个字母大写。

原文链接:https://www.f2er.com/dojo/291300.html

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