1.引言
说到面向对象,我们就不得不提一下类,在原生的js中我们是不可以创建类的,没有class这个关键字,但是在dojo中,dojo自定义了一个模块叫做dojo/_base/declare
,用这个模块我们可以创建自己的类,实现面向对象编程。在本篇博客中我们就来学习一下如何在我们应用程序中使用dojo/_base/declare
创建类。
2.dojo中的类
首先我们先看一下dojo/_base/declare
声明:
declare(
classname,
[],
{})
- declare的第一个参数是可选的,代表类的名称
- declare的第二个参数代表类的继承关系,比如继承哪一个父类,可以看到:第二个参数是一个数组,所以dojo可以多继承
- 第三个参数是一个对象,代表类的主体。
2.1创建一个简单的类
说完了类的继承,那么我们就创建一个非常简单的类:
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var Person=declare(
"namespace.Person",
null,{
name:
function(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
});
- 上述代码建立了一个Person类,没有父类,构造函数为constructor
- 我们如何创建一个Person类的实例呢?代码:
var p=new Person("wpx",20)
上面的方法是很简单的一个类,但是有一个问题,如果类的属性特别多,那么我们构造函数里面的参数就会很多,有没有一种解决方法呢?答案是有的。现在看修改之后的代码。
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(args){
declare.safeMixin(
this,args);
}
});
那么我们在创建类的实例时,应该怎么办呢?代码:
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var p=
new Person({
name:
"wpx",age:
20
})
此时可能有朋友问了,类名有什么作用呢??类名可以用作类的全局引用比如上面的Person类还可以这样定义实例:
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new namespace.Person({
name:
20
})
2.2类和模块结合使用
学过后台语言的人大多都习惯:一个类一个文件。这样的话有利于我们关于我们的js代码,那么在dojo中如何实现呢?代码如下:
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define([
"dojo/_base/declare"],
(declare){
return declare(
(){
return this.name+
":"+
this.age
}
})
})
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require([
"js/person"],102);
Box-sizing: border-
Box;">(Person) {
new Person({
name:
20
});
alert(p.toString())
});
假设我们的类名是namespace.Person,我们还可以这样引用(注意和上面的区别),也就是全局引用:
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() {
new namespace.Person({
name:
20
});
alert(p.toString())
});
2.3关于类的继承
关于类的继承如何使用,在此处不多说,如果想要了解更多类的高级使用请查看官网:
dojo创建类
3.需求
在上面只是简单的介绍了一下如果创建类,如何使用类,那么现在我们从需求的方面说一下类的使用。
3.1需求一
假如我们新来了一个项目,然后项目经理说:小王,现在我想实现一个功能,提供一个点的坐标,然后给地图添加一个图标。你只需要给我一个接口就好了,具体怎么实现我不管。那么我们现在如何实现呢?
思路:创建一个模块,然后模块里面有一个类,类有一个方法,方法可以给地图添加点图形就好了嘛。对的,但是有的同学会说,那么地图对象怎么来呢?答案是:我们可以通过构造函数传进来吗。
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define([
"esri/graphic",
"esri/symbols/SimpleMarkerSymbol",0);
Box-sizing: border-
Box;">"esri/symbols/SimpleLineSymbol",0);
Box-sizing: border-
Box;">"dojo/colors",0);
Box-sizing: border-
Box;">"esri/layers/GraphicsLayer",136);
Box-sizing: border-
Box;">function
(Graphic,SimpleMarkerSymbol,SimpleLineSymbol,Color,GraphicsLayer,declare){
return declare(
//定义map对象,由外界传入
constructor:
//提供方法用于添加点
addPoint:(point){
var lineSymbol=new SimpleLineSymbol(SimpleLineSymbol.STYLE_SOLID,new Color([255,0,102); Box-sizing: border-Box;">0]),102);
Box-sizing: border-
Box;">2)
var pSymbol =
new SimpleMarkerSymbol(SimpleMarkerSymbol.STYLE_CROSS,102);
Box-sizing: border-
Box;">100,lineSymbol,102);
Box-sizing: border-
Box;">0.25]));
var g=
new Graphic(point,pSymbol);
var layer=
new GraphicsLayer();
layer.add(g)
this.map.addLayer(layer);
}
})
})
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"esri/map",0);
Box-sizing: border-
Box;">"esri/layers/ArcGISDynamicMapServiceLayer",0);
Box-sizing: border-
Box;">"esri/geometry/Point",0);
Box-sizing: border-
Box;">"js/MyUtil",0);
Box-sizing: border-
Box;">"dojo/domReady!"],102);
Box-sizing: border-
Box;">(Map,ArcGISDynamicMapServiceLayer,Point,MyUtil) {
var map=
new Map(
"mapDiv")
new Point(
{
x:
"-107.13700471124938",y:
"41.54667348528646",spatialReference:{
wkid:
"4326"
}
})
new ArcGISDynamicMapServiceLayer(
"http://sampleserver6.arcgisonline.com/arcgis/rest/services/USA/MapServer");
map.addLayer(layer);
var util=
new MyUtil({
map:map
});
util.addPoint(p);
});
3.2需求二(很重要)
我们实现了需求一,但是突然有一天项目经理把你找来说:小王啊,我们的需求变了啊,上次的功能可能要改一改,我不提供点了,我想进行交互绘制图形。但是呢,我绘制的图形不添加到地图中,我想将它返回给我
3.2.1代码实现
这时候大家会想,这还不简单呢。我们直接直接绘制完图像,然后获得绘制的几何形状,直接return不就好了吗。我们的思路是这样的:
* 创建一个模块
* 模块中有一个getPoint方法,调取getPoint方法获得点的坐标
但是问题来了,我们先观察一下我们的代码:
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getPoint:
() {
on(
this.toobar,0);
Box-sizing: border-
Box;">"draw-complete",136);
Box-sizing: border-
Box;">this.showResult);
},showResult:
(result){
var geometry=result.geometry;
}
观察代码我们发现问题了:我们调用了getPoint方法,但是呢,几何形状是在showResult方法中获得的,我们根本不能return,所以一开始我们的思路是错误的。
出现问题,那么我们就应该去解决问题,我们应该如何将我们的数据返回呢?答案是利用回调方法。我们在类中给外界提供一个接口,这个接口是一个函数,通过这个函数将我们的数据返回。所以我们是这样实现的
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define([
"dojo/on",0);
Box-sizing: border-
Box;">"dojo/_base/declare",0);
Box-sizing: border-
Box;">"esri/toolbars/draw"],102);
Box-sizing: border-
Box;">(on,declare,Draw){
"mydraw",[],0);
Box-sizing: border-
Box;">//当前Map对象
toobar:
//用于回调,传数据
constructor:
(args) {
declare.safeMixin(
this.toobar = new Draw(this.map,{ showTooltips: true });
this.toobar.activate(Draw.POINT);
},getPoint:(callback) {
this.init();
this.callback=callback;
on(this.callback(result.geometry);
}
})
});
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"dojo/dom",0); Box-sizing: border-Box;">"js/mydraw",dom,MyDraw) {
"http://sampleserver6.arcgisonline.com/arcgis/rest/services/USA/MapServer");
map.addLayer(layer);
dom.byId(
"btn").onclick=
(){
var my=
new MyDraw({
map:map
});
my.getPoint(
(g) {
alert(g)
})
}
});
3.2.2程序出错
问题又来了,我们的思路没问题了,但是一运行,程序报错了
仔细排错,发现this没有callback属性
这时候我们就纳闷了,到底哪里出错了呢,我们明明定义了callback啊,然后继续挑错发现了更有趣的事情
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getPoint:
this.callback=callback;
on((result){
this.callback(result.geometry);
}
不知道大家还记不记得,在js中this关键字十分灵活,我们知道在类中this的使用是不可避免的,使用频率会非常高,我们还说过,在函数的调用是,我们是可以控制this的指向的,在dojo中提供了一个模块叫做dojo/_base/lang
,使用该模块我们可以控制this的指向,那么我们应该怎么用呢??修改此错误,只需要修改一个地方便可
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getPoint:
this.showResult));
},
注意:我使用on绑定事件的时候:控制了this的指向,在getPoint函数中this是我们的mydraw类,所以让调用showResult函数时,控制this为mydraw即可。
3.2.3程序运行
在次运行程序,终于成功了:
3.3 需求三
需求三就很简单了,有的同学在使用dojo的时候可能还会使用jQuery中类库(其实没必要,dojo已经很强大了),那么我们应该怎么办呢?如何在我们自己的模块中使用jquery呢?代码如下
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define([declare(null,{
$:(args){
declare.safeMixin(this,args);
}
})
})
在使用我们类的时候(假设我们的Person):
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new Person({
$:$
});
原理就是将我们全局的$传给我们自定义模块。
4.再次介绍require加载模块
首先我们看一下我们加载的顺序:
- 第一:如果我们有自定义模块,那么通过dojoConfig配置我们自定义模块的路径
- 第二:加载init的js文件(注意一定要在dojoConfig加载)
- 第三:require是按照顺序加载的,比如我require首先加载的是
dijit/registry
,那么后面的function
里面就写一个变量代表dijit/registry
模块,此时变量的名称无所谓,仅仅代表该模块,但是注意:图中的①处代表的是一个js文件,图中的②是一个自定义的变量(用来代表该模块)。
- 第四:大家注意到,我require中的第一个参数有六个模块,但是function中,却只有四个变量。此处说明:如果我们在
funtcion
函数中用不到该模块(注意是在function
中用不到,并不是说明其他地方用不到),那么我们尽量将该模块往后放。
- 第五:在此声明:图中的①处代表的是一个js文件,图中的②是一个自定义的变量,既然是一个自定义变量,那么就意味着我们可以随便写(用来代表前面的js文件)。可能有人问,一个文件夹下面有很多的类,我们随便写不就乱套了吗?这种情况是不存在的。在此声明:图中的①处代表的是一个js路径,同一个文件夹下面是不可能存在同名文件的。
4.总结
在此篇博客中,主要说了
- 如何创建类,如何使用类,其中我们可以用
define
方法让我们的类是一个文件,便于管理。
- 在类中如何利用回调函数返回数据
- 如何在类中使用类外变量(可以通过构造函数传进来)
- 在类中正确的使用
dojo/_base/lang
模块,控制我们的this关键字
- 重新介绍了
require
的加载过程
- 注意我们定义了很多的类和模块,但是我们程序的入口确只有一个
原文链接:https://www.f2er.com/dojo/290923.html