【数据结构】静态查找之顺序查找

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【思想】
从表的最后一个数据元素位置开始,从后往前依次将各个位置上的数据元素的键值与给定值比较。若某个位置上的数据元素的键值与给定值相等,则查找成功,并返回该位置作为结果;反之,若查找至第一个元素,所有数据元素的键值均与给定值不等,则查找不成功。
【ASL】
ASL指的是平均查找长度,是指为找到数据元素在查找表中的位置,与给定值进行比较的键值个数的期望值。
1、在等概率查找的情况下,顺序表查找成功的平均查找长度为
ASL= @H_403_34@∑PiCi = (n+1)/2,(i=1,2,...n),
其中n为表长,Pi为查找表中第i个元素的概率 @H_403_34@∑ PiCi=1 ,Ci为找到该元素时,曾和给定值比较过的关键字的次数
2、若给定值key不在表中,则需要(n+1)次查找比较,才可确定查找失败。
【时间复杂度】
时间复杂度为O(n)
【优缺点】
(1)优点:①算法简单②适用性广泛(对表的结构无任何要求)
(2)缺点:查找效率低
【算法描述】
int SearchSqTable (SqTable T,KeyType key)
{
T.elem[0].key=key;  //设置岗哨
i=T.n  //设置比较位置初值
while(T.elem[i].key !=key)
i--;  //未找到时,修改比较位置继续查找
return i;  //若找到,则返回当前位置
}
注:上例是从后往前找,所以i初值为顺序表表长。若从前往后找,则i初值为0.
相关博客链接
原文链接:https://www.f2er.com/datastructure/382596.html

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