栈
对于栈,就是只能在栈顶(表尾)及逆行插入和删除的线性表。
顺序栈是利用顺序存储结构实现的栈,即利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的元素数据。分别使用top指针和base指针指向栈顶和栈底。
栈为空的标志是:top==base.
要注意的是:非空栈的栈顶指针总是指向栈顶元素的下一个位置。
顺序栈的初始化:
1.为栈分配一组辽宁徐的数组空间
2.将栈置空,即栈顶指针和栈底指针都指向栈底。此处要注意语句应该是S.top=S,base 而不是S,base=S.top
从语句上讲,将栈顶指针指向栈底就是将栈底指针的值赋值给栈顶指针,因此是S.top=S.base. 而S.base=S.top的意思是将栈顶指针的值赋值给栈底指针,是不对的。一定注意!!!!
//初始化 int InitStack(SqStack &S){ S.base=new int[MAX]; if(!S.base){ return 0; } //S.base=S.top;//错误的写法 S.top=S.base;//初始化将栈置空,就是让头指针指向尾指针,从语句上讲就是把 //尾指针的值赋值给头指针 ,而不是将头指针的值赋值给尾指针 //上面的写法是错误的,程序无法执行。 S.stacksize=MAX; return 1; }
入栈:
1。将入栈元素压如栈顶;
2.然后栈顶指针加1。
//入栈 int Push_S(SqStack &S,int e){ //将元素e入栈 if(S.top-S.base==S.stacksize){//判断栈是否满 return 0; } *S.top++=e; //S.top+=1; return 1; }
出栈:
1.首先判断栈是否为空,若空返回ERROR,若不空,执行下一句
2.栈顶指针减1,然后栈顶元素出栈。
//出栈 int Pop_S(SqStack &S,int &e){ //用e返回出栈的元素 if(S.top==S.base){//栈空 return 0; } e=*--S.top; return 1; }
#include<stdio.h> #define MAX 100 //顺序栈的定义 typedef struct{ int *base; int *top; int stacksize; }SqStack; //初始化 int InitStack(SqStack &S){ S.base=new int[MAX]; if(!S.base){ return 0; } //S.base=S.top;//错误的写法 S.top=S.base;//初始化将栈置空,就是让头指针指向尾指针,从语句上讲就是把 //尾指针的值赋值给头指针 ,而不是将头指针的值赋值给尾指针 //上面的写法是错误的,程序无法执行。 S.stacksize=MAX; return 1; } //入栈 int Push_S(SqStack &S,int e){ //将元素e入栈 if(S.top-S.base==S.stacksize){//判断栈是否满 return 0; } *S.top++=e; //S.top+=1; return 1; } //出栈 int Pop_S(SqStack &S,int &e){ //用e返回出栈的元素 if(S.top==S.base){//栈空 return 0; } e=*--S.top; return 1; } int main(){ SqStack S; if(InitStack(S)){ printf("顺序栈初始化成功!\n"); }else{ printf("顺序栈初始化失败!\n"); } printf("请输入入栈元素:"); int e1; scanf("%d",&e1); if(Push_S(S,e1)){ printf("入栈成功!\n"); }else{ printf("入栈失败!\n"); } int e2; if(Pop_S(S,e2)){ printf("出栈成功!\n"); }else{ printf("出栈失败!\n"); } printf("出栈的元素是:%d\n",e2); }原文链接:https://www.f2er.com/datastructure/382542.html